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[原创发布] 行走TV圖,側視戰鬥SV圖全裝備圖塊化 <版本 4.8> 有DEMO

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发表于 2022-5-27 16:53:47 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 sunhihi 于 2023-6-17 15:29 编辑


因為這個版本功能實在太雜所以我另外拆開來寫放在另外一個討論串了
有興趣的人再去抓巴


https://rpg.blue/thread-493286-1-1.html


這個插件是以我之前發佈的側視戰鬥擴充腳本為基礎繼續改下去的
可以參考:自製的側視戰鬥的擴充腳本 v2.3
目前改名為MZ核心擴充腳本 3.0
由於相比前版多加了很多其他人不是很想要的功能
所以還是跟之前的側視戰鬥擴充腳本區隔開來

功能一: 側視戰鬥時人物所在位置按照畫面寬度做正常比例調整
功能二: 整合HPConsumeSkill.js腳本
             實現使用道具或是HP代替MP,TP作為使用技能條件與消耗
             使用方式:於技能標明註記<hp_cost:100>(使用該技能必須消耗100點HP)
             於技能標明註記<item_cost:3,1>(使用該技能必須消耗道具編號3,1個)
功能三: 可以設定敵方的圖有呼吸的效果(與後續功能無法共存,若使用了功能四,將優先執行功能四)
            使用方式: 於EnemyBreathingDataList設定
功能四: 可以設定敵方人物使用SV圖,並指定武器給該敵人,可與功能五,功能六並存
            使用方式: 於EnemySvDataList設定
功能五: 可以在WeaponDataList設定武器的SV圖,可以突破限制直接使用該圖
            使用方式: 於WeaponDataList設定
功能六: 可以在SkillWeaponDataList設定使用技能使用的動作與武器,若未指定武器卻選擇顯示武器則會使用預設自身裝備的武器
            針對持有武器的攻擊動作增加了連續推,連續揮動,連續射擊三種動作.
            使用方式: 於SkillWeaponDataList設定
功能七: 可以在SkillWeaponDataList設定使用技能時以施放者為焦點的追加額外動畫
            該功能重現XP時代的被施方與施方的雙動畫配置,不支援正面視角
            使用方式: 於SkillWeaponDataList設定
功能八: 可以在SkillWeaponDataList設定使用魔法技能詠唱時以施放者為焦點的追加額外動畫與動作(用防禦代替詠唱之類的)
            該功能會於詠唱時持續撥放該動畫,不支援正面視角
            使用方式: 於SkillWeaponDataList設定
            v3.3之後該功能使用簡易動畫實作,不再使用內建動畫
功能九: 設定可出戰人數最大上限
-----------------------------------------------------------------------------------------後續為MZ核心擴充腳本 3.0擴充功能
功能十: 角色添加性別,種族,身體模組要素

功能十一: 角色裝備造型顯示 / 含行走圖 (目前可以控制顯示的裝備有 , 頭髮, 鬍子, 帽子, 裝飾, 翅膀, 面具, 眼鏡, 盾牌, 獸耳, 耳朵, 尾巴 , 斗篷, 衣服, 耳環)


功能十二: 奔跑前傾差件整合, 修改跟隨者不會前傾的BUG

功能十三: 因人物行走圖部件模組化,存檔顯示改用FACE

-----------------------------------------------------------------------------------------後續為MZ核心擴充腳本 3.2擴充功能 DEMO只有3.0
功能十四: 物品上限設定
功能十五: 針對技能指定站位



-----------------------------------------------------------------------------------------後續為MZ核心擴充腳本 3.3擴充功能 DEMO只有3.0
功能十六: 簡易動畫與實作(可以於戰鬥詠唱時使用,也可在地圖上使用,指定imp底下的任意圖片進行播放圖片)
               於事件第一航輸入註譯<special_anime:XXXXXXX>可以插入簡易動畫,或是輸入<special_anime:close>進行動畫收尾
               由於簡易動畫會在收尾時撥放收尾動畫,所以切換速度過快會導致觸發不良,使用時請注意
-----------------------------------------------------------------------------------------3.4簡易動畫功能補完
功能十六: 簡易動畫與實作(可以於戰鬥詠唱時使用,也可在地圖上使用,指定imp底下的任意圖片進行播放圖片)
               於事件第一行輸入註譯<special_anime:簡易動畫CODE,x,y,z>可以插入簡易動畫,或是輸入<special_anime:close>進行動畫收尾
               由於簡易動畫會在收尾時撥放收尾動畫,所以切換速度過快會導致觸發不良,使用時請注意
               如果有快速切換的需求請使用<special_anime:remove>
[Z coordinate]
  0 : Lower tiles
  1 : Lower characters
  3 : Normal characters
  4 : Upper tiles
  5 : Upper characters
  6 : Airship shadow
  7 : Balloon
  8 : Animation
  9 : Destination

2022-08-11 更新4.0
這個差件算是告一個段落了
補上FACE顯示(存檔,狀態欄,對話)
屬性上限設置
姓氏與名稱輸入與顯示
由於變數名稱經過異動無法再適用舊版DEMO

~~~~~~~~~~~~~~~~
★★★版權聲明★★★
一、本插件只能使用在RPG製作大師系列軟體。
二、本插件的內容允許自由修改,若發佈修改版本請加註範本來源。
三、使用本插件不需標明來源出處,如果有標明的話作者會很感謝。
四、本插件未經允許禁止轉載。
五、本插件歸Sun Min Chiech版權所有。
~~~~~~~~~~~~~~~~

DEMO: 版本 3.0
链接:https://pan.baidu.com/s/1f0rs7RH__KGrkAUpKX2W1Q
提取码:8phm

DEMO: 版本 4.8
链接:https://pan.baidu.com/s/1NVCjm5epkw6CHANF8aE2cg
提取码:peg9

這個只有針對FACE對話顯示的使用進行DEMO
由於我現在是邊做遊戲邊改這個腳本
所以更新速度會很慢了
大概會慢慢完善不足的地方
當然有意見可以提出來

Sun_CoreEx.7z

18.67 KB, 下载次数: 45

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版本3.4

Sun_CoreEx v4.8.5.7z

27.69 KB, 下载次数: 84

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版本4.8.5

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 楼主| 发表于 2022-6-6 08:49:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunhihi 于 2022-6-6 08:58 编辑
诚夏飞天了 发表于 2022-6-5 21:14
不过使用的时候似乎出现了Typeerror的bug呢,显示说cannot read property ‘expParams’of null,这是什么 ...


這就比較尷尬了

你需要先設定一個職業
並把它設為種族

然後再職業參數擴充明確指定哪個職業是JOB哪個職業是種族
然後角色參數擴充上必須指定好種族

因為沒有針對沒有設種族的情況做處理
所以才會變成這樣

這也是我保留舊版另外開的原因
因為這個這個挺煩的

種族功能可以讓你針對種族做一些額外的判定
而且種族跟職業能學得技能是能分開設定的
UI的話...沒弄得很好這方面你就要自己改了

種族也可以變換
你大可把跟種族特徵相關的裝備鎖起來
再轉種族時
把尾巴,獸耳,翅膀那些做轉換

由於種族數值跟職業數值是相加
設定參數時要注意

獲取經驗值是可以選擇從怪物獲取還是透過其他途徑獲取
等級上限再職業參數擴充裡可以設定
因而原本角色裡的等級上限變得沒有作用

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 楼主| 发表于 2022-10-4 11:30:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunhihi 于 2022-10-6 15:48 编辑
boytwolgh 发表于 2022-9-28 00:02
大佬 请问一下  当使用了 属性破限 插件之后
人物升到100级以上时  属性就爆掉了
蓝条血条 全消失 这是那里 ...


你用了別人的屬性破限插件嗎?
由於我這個差件測試案例還不夠多算實驗性質的
再者....屬性破限插件我應該是有整進去我的核心差件的
不過我已經忘了稍舊的版本有沒有
最新版本可以透過種族/職業設定最高上限
你要是在使用種族破限我無法保證不會衝突
由於4.X的版本缺少範本
所以使用方式你就稍微自己摸索巴
4.0有BUG 建議抓最新的4.5


TSVD_Body_pv00010.png (6.43 KB, 下载次数: 1)

4.5新功能TSVD模組

4.5新功能TSVD模組

TVD_Body_pv00010.png (5.56 KB, 下载次数: 5)

TVD模組

TVD模組
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 楼主| 发表于 2022-10-7 10:35:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunhihi 于 2022-10-7 10:37 编辑
boytwolgh 发表于 2022-9-27 23:54
天呐  求一个3.0去掉种族 职业。。。。。。。。。。


我在4.7版添加一個功能
能夠把狀態欄的種族等級
經驗值資訊隱藏
但是你還是得設種族
只要你把種族經驗值可以透過打怪取得經驗值的選項勾掉
那這塊就等於沒有

我因為一些模組整合需求需要種族這玩意
不好意思只能這樣處理了
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 楼主| 发表于 2022-10-17 09:25:15 | 显示全部楼层
阿尔卑斯 发表于 2022-10-16 02:02
很棒棒啊大佬。要不要把装备图块这部分功能独立出来一个插件呢

如果有不喜歡的部分可以提出來我做開關把它關掉
因為我本身不擅長處理防衝突的部分
而且我修的這塊其實嚴重影響戰鬥跟平時移動的部分
所以我盡量把許多可能會衝突的功能整進去
我可以說你用了我這個
血條插件
殘影插件
STEAM賣的人物三頭身拉伸插件
大概率是不能用了
除非我整進去
血條還好處理
殘影是沒辦法了
會有這麼多功能也是因為容易衝突我就整進去了

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 楼主| 发表于 2022-10-18 09:16:41 | 显示全部楼层
阿尔卑斯 发表于 2022-10-18 02:19
那还是以大佬的核心功能为主。不过我发现仅仅是武器显示在行走图上的这块需求就满多的。 ...

武器行走圖我就懶得弄了
就只做盾牌而已
說真的實際拿來做遊戲才知道
會被P圖這塊搞死
所以可能針對1 2 個角色做就好
其他保持預設不用動
反正我能單獨針對角色設定開關
可能主角有模塊其他配角就關閉
這樣做起來比較輕鬆
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 楼主| 发表于 2022-10-21 09:03:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunhihi 于 2022-10-21 09:12 编辑
boytwolgh 发表于 2022-10-20 23:54
请问为什么不做出武器背身上和战斗手持的动画效果 我研究了一下 好像没有这块的动画
我想问加这块动画麻烦 ...


這個我沒做
你當然做不出來
為啥不做? 純粹我懶

晚點改XD

我是可以讓它支援
不過我自己是懶得去改這塊的圖(坑很深了...在挖下去無底深淵了)







你可以發現如果要手持你是要另外P圖的

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 楼主| 发表于 2022-10-21 12:47:27 | 显示全部楼层
boytwolgh 发表于 2022-10-20 23:54
请问为什么不做出武器背身上和战斗手持的动画效果 我研究了一下 好像没有这块的动画
我想问加这块动画麻烦 ...

版本4.8
已經可以支援
如果你P圖能力好
甚至可以弄雙手武器

這個版本針對單武器製作
但是圖層已經可以支援雙武器顯示

由於跟預設的武器揮砍衝突
要嘛在P圖的時候把相對攻擊的動作的武器圖拿掉
要嘛把預設的圖全部改成赤手

不然你就會發現揮砍的時候有兩把武器
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 楼主| 发表于 2022-10-24 20:39:49 | 显示全部楼层
boytwolgh 发表于 2022-10-24 20:22
TypeError
Cannot read property 'values' of undefined
老是有些属性设定不对

4.8的DEMO不是有放?
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 楼主| 发表于 2022-10-24 23:53:31 | 显示全部楼层
boytwolgh 发表于 2022-10-24 23:24
求百度网盘的链接

說什麼系統升級中暫時不提供分享功能
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