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hmmmmm......看这描述,那种神奇的现象已经把问题关键引出了:
应该是 基本行动 与 特技行动 的差异,导致了状态显示出现了不同的结果
而这种问题只是显示问题,而不会影响怪物的正常行动(状态实际已经消失了)
所以盲猜,特技行动能够引起状态显示刷新,而基本行动不行
Scene Battle4 中 对普攻行动和技能行动采用的是不同的方法
-- 生成基本行动结果:make_basic_action_result
-- 生成特技行动结果:make_skill_action_result
会发现特技行动比基本行动多一个
# 刷新状态窗口
@status_window.refresh
把普攻对应步骤也加上一个@status_window.refresh 或许能够解决这个问题?
另外,会喷水的火狼真的很可爱有木有!
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