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[胡扯] 关于"讲好一个好故事"的标准

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2022-10-8 00:30:24 | 显示全部楼层
首先你可以自信一点,把标准改为,你自己喜欢的就是好作品这一个标准。
每个人因为审美或者过往看过的作品的质量不同,心中对不同的作品有不同的【好故事】的判断。
所以我个人的答案是,当前你喜欢的故事就是好故事。
因为哪怕是网文小说,几年前的我和几年后的我所喜欢的好故事也是截然不同,我第一次看斗破真的觉得非常好的故事,但放到现在的眼光看,你哪怕让我洗干净大脑当没看过重新看,只怕就看不进了,这就是典型的因为阅历让曾经的好故事变为现在没那么喜欢的情况。
前面说的是概念上的,现在说实际一点的。
实际上怎么样会是个好故事,面面俱到完美无缺实在是太难了,何况又有完美反而也是一种不完美的说法,所以有缺陷也是无可厚非的。
好故事几个要素我随意总结一下
1.可以有没交代完的下落,但不能是影响主线或者左右大局的,所有事情都一一老实的交代完毕肯定会啰嗦,啰嗦的故事自然在大多数人眼中是不好的。总而言之,详略得当。那种略的没头没脑的和详细的简直又臭又长的都不是好故事。
2.活着的人物,好的故事离不开生动的人物,不存在一个好故事是靠死气沉沉脸谱化的角色所构筑的,人和故事相辅相成,你要好故事,就要有好人物,好的人物或者人设,哪怕你没有任何故事,只要把设定摆在那,他们自己也能发展碰撞出好的故事。
3.跌宕起伏,读者,观众,玩家,故事的受众不管怎么样都是期待有故事的叙事不是很平的,他该有变化,哪怕是最枯燥的纪实故事,也会用穿插的形式跳跃着讲述所讲人物的医生,而不可能是一条线的几岁发生了什么,几岁发生了什么。如果你的故事平淡,那么去创造起起伏伏,如果你的起起伏伏还不够,就在你的叙事手法上更进一层。同样的故事不同的叙事手法也会有凭空增加变数的效果。
4.优美的语言,不管是台词,或者旁白,又或者整体,你的遣词造句让人舒服,那么,她就是好故事的敲门砖,而如果好的故事没有好的遣词造句形式,无疑会排挤一部分受众,经典水浒原著和水浒评书的区别,哪怕是同样的故事,说出来和干巴巴的文言文字的体验就完全不同。
嗯··暂时这些吧···有兴趣随时可以聊聊q.908219760
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