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Lv4.逐梦者
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故事的好坏因人而异,不过主要的起因、过程、结局一定要逻辑自洽,给人故事圆满的感觉,哪怕是绅士故事,也要给出为什么事情会这样发展的侧面逻辑自圆其说。
举个例子,为什么富坚的全职猎人哪怕休刊三年都还有人气,就是因为他在最初的时候就把猎人的战斗体系做了定位,并且所有战斗都是在最初但大系进行开展,没有吃书,不像其他的开始各种数字牛X轰轰的,号称各种最强,结果BOSS打完了,为了推进,只能设计更加数值高的新BOSS,还有什么血统论,结果就是逻辑崩坏。
因此对我来说故事设计时一定要考虑全局,能让人感觉逻辑完整的故事才是好故事。一个故事哪怕这个设定再好,情节再出色,但不考虑是否会发生逻辑错误,然后整出克总弱船这种笑话就属于烂尾了,再才这个故事的框架上进行人物和背景的再填充,让主角有闪光点,是充满正义,还是绅士,还是胆小但助人,做好了这些,故事才算是完整有趣。 |
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