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[讨论] 大家都是怎么决定RPG对战敌方的强度的呢?

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2022-11-21 16:30:18 | 显示全部楼层
我的建议: 如果你没能力控制数值, 那就直接用工具预设好的数值去做点加减变化, 改个名字改个图标改个描述即可, 需要增加就按数值比例插入, 默认的数值虽然不算最优, 但是至少能保证可以让你做一部短中篇数值不崩

像提升XX攻击, 提升XX防御这种对数值变化有相当影响的被动,BUFF,随机词缀等设计, 最好不要, 真想有就必须确实的做好各种极限端测试,  至于升级加点这种, 无法控制数值的话不建议碰, 十有九坑还有一个是天坑

点评

至于你说到的那些比较复杂的设计我应该会看看别人是怎么做的,学习一下。不过不打算直接实际运用。  发表于 2022-11-22 09:18
谢谢建议!我确实也不打算做太多变化,刚上手而已简单做个就好。  发表于 2022-11-22 09:17
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