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[随意闲聊] 【挖坑】腩酮向游戏进度不定期更新

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2022-12-3 10:51:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2022-12-3 10:54 编辑

这种特殊类型……搁置争议,不谈。
单论像素图楼主这个风格和大小,很合适rm2003
不过2003分320*240辨率还是太小了,尤其是战斗画面过于拥挤,同样大小的,用xp的640*480就好很多了,而且还可以玩出阵型等玩法,
我是纯粹因为个人是格斗+ACT特别喜欢,所以用了大比例角色,偏好角色画太大了造成绘制难度太高,时间太长,外加战斗场景显得太小,很多玩法难以实现,好处就是我个人喜欢XD

03的横版战斗我也喜欢,但是图像绘制限制我不喜欢,别指望我能好好按照标准一个攻击动作都画N帧,做工业流程一样画角色动作,我必定根据喜好攻击法术受创什么的全都帧数不定
不过我这是倾向于带动作的RPG,纯玩设计类的,似乎只能用工业流程做角色动作,都很少,要有都有,防止根本做不完。
所以通用性高的,如果没有整个美术团队做支撑,最后只能小比例角色绘制更方便。

还有如果不着急,也可以考虑等unity版本的rm,分辨率可以按需自定。
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发表于 2022-12-3 11:22:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2022-12-3 11:28 编辑
zx工作室2 发表于 2022-12-3 11:07
是,放弃03的一个原因就是分辨率限制,很多功能只能依靠事件去做,XP也算我以前上学时候研究时间最久的一 ...


能按标准动作画,肯定XP以外版本好用,按照规则画就行了,XP横版战斗全是自制,所以全是按照自己喜好来做的。
不过03/xp以外版本,地图是缺点,但是03限制地图总原件数,XP不限制,这是我用买的公用素材,SFC风格16*16原件改的XP地图看上去自己感觉不错,不过32*32图块图块防止造成我目前技术,没法吧地图拼的更复杂了

这个地图个人感觉挺不错的,i不过因为原图草地没画槽的质感问题,不适合大面积铺色以及很大的地图,需要添加各种小配件避免大面积一样颜色,itch有你可以去看看。
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