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本帖最后由 89444640 于 2022-12-3 10:54 编辑
这种特殊类型……搁置争议,不谈。
单论像素图楼主这个风格和大小,很合适rm2003
不过2003分320*240辨率还是太小了,尤其是战斗画面过于拥挤,同样大小的,用xp的640*480就好很多了,而且还可以玩出阵型等玩法,
我是纯粹因为个人是格斗+ACT特别喜欢,所以用了大比例角色,偏好角色画太大了造成绘制难度太高,时间太长,外加战斗场景显得太小,很多玩法难以实现,好处就是我个人喜欢XD
03的横版战斗我也喜欢,但是图像绘制限制我不喜欢,别指望我能好好按照标准一个攻击动作都画N帧,做工业流程一样画角色动作,我必定根据喜好攻击法术受创什么的全都帧数不定
不过我这是倾向于带动作的RPG,纯玩设计类的,似乎只能用工业流程做角色动作,都很少,要有都有,防止根本做不完。
所以通用性高的,如果没有整个美术团队做支撑,最后只能小比例角色绘制更方便。
还有如果不着急,也可以考虑等unity版本的rm,分辨率可以按需自定。 |
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