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【MZ评测活动】7600小时用户来谈下MZ需要解决的问题

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发布时间: 2023-2-12 13:05

正文摘要:

本帖最后由 lisliz 于 2023-2-20 13:26 编辑 一些小问题其实其他评测里讲的都很清楚了,我这里就想谈另一个问题。就是你MZ的自带的编辑器可扩展性,虽然比起前作好了许多,目前相对于unity来说是有点难看的。而这 ...

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fux2 发表于 2023-2-12 13:12:46
缺乏对编辑器自身拓展的能力确实一直是个问题,但从实现角度来看很难做到像unity那样,这方面恐怕只能期待RMU了,不过凭我个人经验直觉并不是很看好RMU

点评

我看懂你们说的问题了,其实就是说插件必须运行游戏才能运作,不能直接在编辑器出效果很麻烦。unity哪怕写个public变量编辑器都有变化。  发表于 2023-2-12 19:42
官方不太可能给你开发这种琐碎的功能的,但隔壁unity有一大堆插件可以帮助官方扩展,为什么?RM赶紧学学人家  发表于 2023-2-12 13:17
就不能给插件开放绘图接口,独立编辑窗口,然后用起来更人性化更傻瓜。  发表于 2023-2-12 13:16
现在明明有多帧行走图插件,你看外面那评测还要求官方内置,为啥?不就是可扩展性太垃圾导致插件做出来都难用。  发表于 2023-2-12 13:14
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