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统计了一下“防御效果”和“实际减伤率”的关系

查看数: 1219 | 评论数: 5 | 收藏 1
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发布时间: 2023-3-8 21:08

正文摘要:

防御效果默认是100%,效果是当玩家按下“防御”指令时,会有一个伤害减免的效果,下图是我统计出来的,防御效果和伤害减免之间的数据关系,另附表格, 统计这些数据的原因,是因为在我的游戏中,盾牌不提供直接 ...

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小秋橙 发表于 2023-3-15 22:01:28
南瓜阿呆 发表于 2023-3-15 19:39
我是不知道怎么查才用这种笨办法的

其实稍微看一下发现100%是减伤到一半,200%是减伤到四分之一,400%是减伤到八分之一,就能找到规律了……
南瓜阿呆 发表于 2023-3-15 19:39:48
sundeshuo 发表于 2023-3-12 21:52
可以查到的

你统计了多久

我是不知道怎么查才用这种笨办法的
sundeshuo 发表于 2023-3-12 21:52:55
可以查到的
  1. /* 执行防御 */
  2. Game_Action.prototype.applyGuard = function(damage, target) {
  3.     return damage / (damage > 0 && target.isGuard() ? 2 * target.grd : 1);
  4. };
复制代码

你统计了多久
ex悠米桑 发表于 2023-3-9 05:36:12
真好,感谢分享。有了这个表,就可以给boss级敌人做固定免伤了!就可以做出那种,虽然生命值很少,但是免伤异常高的boss随从2333我个人构思里有一场boss站,boss带了两个小弟,一个是疯狂攻击的古代魔剑,一个是自带防御和掩护效果的古代盾牌。玩家要么用强力攻击打败盾牌,然后再打boss本体,或者用必中攻击直接打boss。正苦于防御这个效果只有50%减伤而玩了命给盾牌怼防御数值呢233

请自信一点,就我个人来说,这个经验分享我还是挺需要的。(真好啊,我就没有这个胆子分享自己的心得,生怕下面来一句:地球人都知道,你火星了)
dabaxhei 发表于 2023-3-8 22:03:19
伤害减免在很多游戏里都很重要的。
只是在回合游戏里玩家都乐于不停的选择攻击。偶尔选择防御也是想快速的跳过这个人物的回合
这说明这个游戏里防具机制做的是依托答辩
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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