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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-4-2 17:44:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱羊真知己 于 2023-4-2 17:49 编辑

可以做一个变量,比如2341号变量值为41451163,读档时检测这个变量
你可能需要的脚本
RUBY 代码复制
  1. =begin
  2. ===============================================================================
  3.   读档后执行公共事件 By 喵呜喵5
  4. ===============================================================================
  5. 【说明】
  6.   成功读取存档后执行指定的公共事件(例如,删除某个进入赌场的道具以防止玩家不停S/L)
  7.   并不是所有的公共事件指令都支持,例如等待、显示文字等指令将被忽略
  8.   增减物品、修改开关、变量、显示图片这样简单的指令还是能用的
  9. =end
  10. $m5script ||= {}; $m5script[:M5LE20150720] = 20150720
  11. module M5LE20150720
  12. #==============================================================================
  13. #  设定部分
  14. #==============================================================================
  15.  
  16.   ID = 15
  17.  
  18.   # 读档成功后要执行的公共事件ID
  19.  
  20.  
  21. #==============================================================================
  22. #  设定结束
  23. #==============================================================================
  24. class Interpreter < Game_Interpreter
  25.   [101,102,402,403,103,104,105,203,204,205,213,214,221,222].each do |c|
  26.     undef_method "command_#{c}".to_sym
  27.   end
  28. end
  29. end
  30. class Game_System
  31.   alias m5_20150720_on_after_load on_after_load
  32.   def on_after_load
  33.     begin
  34.     m5_20150720_on_after_load
  35.     interpreter = M5LE20150720::Interpreter.new
  36.     interpreter.setup $data_common_events[M5LE20150720::ID].list
  37.     while interpreter.running? do
  38.       interpreter.update
  39.       $game_player.perform_transfer if $game_player.transfer?
  40.     end
  41.   rescue
  42.   end
  43.   end
  44. end

(只对新手有用,但是即使使用稍微复杂些的方式也一样,除非有偿请大佬写一个专门脚本)
你好!
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