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[讨论] 【装备系统】如何让每件装备都有尊严?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2023-4-7 18:50:01 | 显示全部楼层
说起耐久度,让玩家在使用装备时有着不等的代价或许也是一种思路,
比如《上古卷轴5》中,附魔装备有着强大的能力,但使用时需要“充能”,从而迫使玩家在缺少灵魂石时选择其他装备。
《辐射4》这种射击游戏也是个很好的例子,游戏中“弹药”机制使得玩家的每一次攻击都有着对应的消耗,不同武器的弹药不同,武器往往越强弹药也就越珍贵,这就使得玩家无法一味地追求装备的强大而需要考虑其使用代价。

点评

说的太好了,就是要让高数值有高代价,从而让低数值的装备不会被完全平替  发表于 2023-4-7 23:51
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