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RMU附加组件支持MZ的大部分注释,项目似乎可以直接移植?

查看数: 965 | 评论数: 3 | 收藏 0
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发布时间: 2023-4-21 13:29

正文摘要:

不懂代码,这条动态的内容理解得不是很明白,刚开始以为是支持插件移植了,但仔细想unity用C#,MZ用的JS,明显不对劲。 看群友的说法,可能是指MZ的原生工程可以移植到RMU里,就像MV移植MZ那样。 感觉有些鸡肋? ...

回复

流浪杰哥 发表于 2023-4-22 18:37:31
跳票不知道得什么时候才能出
guoxiaomi 发表于 2023-4-21 14:44:44
应该是有跟mv/mz一样的插件管理器,并且调用方法是类似的,当然差插件还得重新写一个……

点评

插件管理器之前的开发日志有提到,玩家反响强烈所以会加上,其他细节还没透露太多  发表于 2023-4-21 14:47
小怪兽奇奇侠 发表于 2023-4-21 14:32:20
哈,我的理解是“附加组件”指的是插件,或许是在讲在插件开发的方式上与mz差不多吧。我乱猜的。(╥ω╥`)  

点评

应该是插件,英文好像写的add-on  发表于 2023-4-21 14:46
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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