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[策划构思] 有些事情自己做的时候才知道多复杂。

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发表于 2023-5-14 20:03:58 | 显示全部楼层
本着做游戏负责的理念告诉你,一切从世界观设定开始的文本构成对“制作游戏”本身毫无意义
制作游戏的核心是玩法系统设计,内容和叙事,画面表现。你目前至少避开了两项核心设计
另外一点,这种架构你做不了,直白的说,月光蟑螂的烟火用了两年,你自比他如何?
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发表于 2023-5-15 09:26:20 | 显示全部楼层
RumAPTX4869 发表于 2023-5-15 02:01
头一次听说“世界观设定的文本对制作游戏毫无意义”。难道说成功的游戏都是不构建世界观直接上手写程序? ...

请阁下看清楚内容,原句是:一切从世界观设定开始的文本构成对“制作游戏”本身毫无意义。
这里指出的是【一切从世界观开始的“文本构成”】对【“制作游戏”这件事本身毫无意义】,没有否定世界观设定对游戏的意义。基本上没有游戏是从世界观开始定稿的,游戏作为电子交互产品,一切内容需要围绕玩法衍生和设计,一切世界观需要围绕游戏的玩法设计和游戏叙述内容,为它们提供服务。阁下的做法南辕北辙了。
首先,阁下阐述的文本没有提到一句核心玩法,MMORPG?对不起这是游戏类型不是核心玩法。阁下说做网游,这个网游怎么玩阁下一字不提,通篇讲述游戏功能,这属于避重就轻。
其次,鄙人从没觉得阁下不行,在开篇就提出了,是【本着做游戏负责的理念】在阐述游戏制作的诸多困难,而阁下虽说允许提出意见和批评,但是对直白的意见似乎并不认同。
最后,鄙人说个难听的,阁下的内容连在下一个路人都说服不了,你何来的自信说服手里捏着真金白银的投资者?
鄙人是真的在劝阁下,如果你真的想做游戏的话。
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发表于 2023-5-16 04:50:36 | 显示全部楼层
RumAPTX4869 发表于 2023-5-15 23:16
我都说了整个剧情对标的是魔兽宇宙。不存在核心玩法,因为特色内容可以满足多种游戏类型。一定要说核心的 ...

不存在核心玩法的游戏……实在是不知道怎么说你。
理解,支持,加油吧
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