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[策划构思] 有些事情自己做的时候才知道多复杂。

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2023-5-14 06:15:08 | 显示全部楼层
做游戏首先要“靠谱”……下略。
还想赚钱……还懒……还做多少算多少……还没人关注不更新……嗯……期待你能做出成品。

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发表于 2023-5-17 10:54:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2023-5-17 11:03 编辑

某位不记得名字的人曾经说过“”RM是我的踏板”……然后咋样我忘了……

既然知道复杂那就化繁为简,
做设定本身没问题,但是如果是用RM制作,还请务实的从熟悉默认的事件处理方式开始,变量、开关、分歧、逻辑、主线、支线、网友式刷xx个史莱姆的体液任务完成条件
因为rm系列软件的初衷是,让不会程序的人能做游戏。
美工有默认素材,音乐有默认素材 无法实现的你可以纯文字描述让别人通过文字来感受你设计的精妙之处。
因此你只需要会打字,在不在意素材匹配度的情况下,能做任何类型的完整的游戏了。
因此你只需要完善你的设计,欧美最好玩这套,你看指环王作者……忘了名字了……人家为了完善种族设定写了一套精灵语,
虽然说不建议一切帖子引自己,但是这是为了加强说明效果,请允许我我引一下,



事件很长没全截,这就是为了表现语言不通,说话听不懂,一个事件表现出来,比设定中的千言万语都管用。

然后地图,表现了这是一个现代城市内部的商店,而且是卖五金的,而且符合国情需要持证购买(具体你去加油站看看能不能打散装汽油就知道了),有手机,可以传送图像,来对着大爷写出来的文字翻译,因为说的话不可能看到是符号,但是写出来的可以。
我这套子虚乌有部落方言加事件,要细说每个字我能写个几百个字的论文。为啥,因为图像思考过程你变成语言就很长,变成图像就只需要一个文字,而且有符合我解释的逻辑,接不接受反正不接受老大爷画你翻译不出来。
然后这里一点程序没用到,就是rmxp默认的显示图片模拟我内部对话框,更改角色行走图表现其他动作。

同理,你需要制作的是根据你设定在rm框架下,能给别人直观表现出来的一些东西,让别人理解你这文字里说的都是啥,反正我是没耐心看别人一张配图都没有的大段文字描述,除非这是个科幻/奇幻小说,哪怕小说都还有个配图呢。
哪怕灵魂画风图,比如这样,也比大段文字啥都没有强吧。
举例 灵魂画风,你初始那段世界设定

“以下是世界设定和背景故事的开场部分(游戏世界分成主世界和异次元世界,可以理解成两个星球):
主世界星球存在生命,灵魂,水,火,土,木,气等属性。它们相互交融,形成了自然景观。
异次元世界,还出现了光明力量和黑暗力量。光明和黑暗互相碰撞,破坏了元素属性。整个异次元一片残破的景象。
灵魂之力凝结成了非生命体——灵源。他们没有实体,在主世界和异次元世界游荡。
主世界出现了各种原始动物。随着环境的影响逐渐进化。他们有各自的领地和生活方式。
异次元位面出现了天使和恶魔。他们是灵源受到光明力量和黑暗力量影响而幻化的生物。因为天生的属性排斥,他们无休止的战斗。
主世界出现了智慧生物——始祖人。随着他们的进化和发展,族群之间不断爆发冲突。有不少族群被迫逃亡到世界的各个角落。为了生存而适应环境,逐渐发展成不同的种族(兽人,矮人,精灵)。”


然后你这种没主角,玩家捏角色的欧美网游式rpg,需要大量人设,不能提供详细设定只能靠画师脑补,画师费劲巴拉给你补出来了,
然后因为你只有文字,觉得,不行这个跟我脑子中的不一样,得重画……
我家灵梦说……林姐姐借我你樱花薙刀用一下……(我胳膊不行好久没动了练练手,与楼主实际需求无关,诙谐配图,并不含有任何恶意,请周知)





点评

我擦,讲究  发表于 2023-5-17 14:33
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