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MZ敌人SV图和静态图兼容且自定义坐标!!!

查看数: 1388 | 评论数: 10 | 收藏 5
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发布时间: 2023-5-20 00:00

正文摘要:

本帖最后由 闪电超重火炮 于 2023-5-20 09:39 编辑 简单写了个 SV敌人的插件,以及自定义敌人坐标,偏移 该插件作为敌人系列的基础插件,包括但不限于龙骨插件,和spine插件都可写 该插件是免费的 对于sv图自定 ...

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じ☆ve冰风 发表于 2024-1-18 19:35:12
66666666666666
闪电超重火炮 发表于 2023-11-21 01:16:26

插件已更新,但是在我的群里,这个是旧版
shixian 发表于 2023-10-9 09:31:35
66666666666666
闪电超重火炮 发表于 2023-5-27 16:28:45
sunhihi 发表于 2023-5-25 15:57
兩個小~~~~問題
要不要改就看你了
第一個問題

其他两点我之前重写过,发这个是因为当天有人要写的急
闪电超重火炮 发表于 2023-5-27 16:27:20
sunhihi 发表于 2023-5-25 15:57
兩個小~~~~問題
要不要改就看你了
第一個問題

状态图标这个我是以我的状态插件为基础的
闪电超重火炮 发表于 2023-5-27 16:25:13
sunhihi 发表于 2023-5-21 07:21
這段落不難
把Actor那段直接複製過來就可以了
我寫的側視戰鬥腳本就有包含相關內容

直接引用会存在兼容性问题哦
sunhihi 发表于 2023-5-25 15:57:19
本帖最后由 sunhihi 于 2023-5-26 14:06 编辑

兩個小~~~~問題
要不要改就看你了
第一個問題

其實敵人因為不需要輸入指令是用不上wait的
所以建議把wait改成walk

第二個問題
逃跑的觸發
如果沒做特殊的處理
逃跑會向前站施法然後消失
正常應該像下圖這樣



追加一個比較大的問題
我之前寫也遇過
其實SV模式異常狀態欄要在往下移一些


可以將y軸這樣修
this._stateIconSprite.y = this._mainSprite.y - (Math.round(this._mainSprite.bitmap.height / 6) + 40);

闪电超重火炮 发表于 2023-5-23 18:36:16
baobaobuku 发表于 2023-5-22 20:34
不到这个SV图是啥意思。。。不过先收下了。。

就是和角色一样的序列帧小人,默认敌人是不能使用序列帧的
baobaobuku 发表于 2023-5-22 20:34:32
不到这个SV图是啥意思。。。不过先收下了。。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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