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[原创发布] MZ敌人SV图和静态图兼容且自定义坐标!!!

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发表于 2023-5-20 00:00:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 闪电超重火炮 于 2023-5-20 09:39 编辑

简单写了个 SV敌人的插件,以及自定义敌人坐标,偏移
该插件作为敌人系列的基础插件,包括但不限于龙骨插件,和spine插件都可写
该插件是免费的
对于sv图自定义存储路径,插件指令暂时没有
插件即插即用
不需要写备注,而是直接在插件编辑器中编辑插件参数即可
有需求请评论区反馈

0.2 更新了 sv图和静态图的兼容
现在可以同时使用sv图和静态图

QQ图片20230519235455.png (1.2 MB, 下载次数: 7)

QQ图片20230519235455.png

QQ图片20230519235455.png (1.08 MB, 下载次数: 3)

QQ图片20230519235455.png

Zuan_Enemy_BaseCore.rar

3.58 KB, 下载次数: 74

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发表于 2023-5-21 07:21:07 | 只看该作者
這段落不難
把Actor那段直接複製過來就可以了
我寫的側視戰鬥腳本就有包含相關內容
由於我之後還是會重寫這個區塊比需先跟你報備一下
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发表于 2023-5-22 20:34:32 | 只看该作者
不到这个SV图是啥意思。。。不过先收下了。。
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 楼主| 发表于 2023-5-23 18:36:16 | 只看该作者
baobaobuku 发表于 2023-5-22 20:34
不到这个SV图是啥意思。。。不过先收下了。。

就是和角色一样的序列帧小人,默认敌人是不能使用序列帧的
mv/mz系列插件定制/修改/移植
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发表于 2023-5-25 15:57:19 | 只看该作者
本帖最后由 sunhihi 于 2023-5-26 14:06 编辑

兩個小~~~~問題
要不要改就看你了
第一個問題

其實敵人因為不需要輸入指令是用不上wait的
所以建議把wait改成walk

第二個問題
逃跑的觸發
如果沒做特殊的處理
逃跑會向前站施法然後消失
正常應該像下圖這樣



追加一個比較大的問題
我之前寫也遇過
其實SV模式異常狀態欄要在往下移一些


可以將y軸這樣修
this._stateIconSprite.y = this._mainSprite.y - (Math.round(this._mainSprite.bitmap.height / 6) + 40);

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 楼主| 发表于 2023-5-27 16:25:13 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2023-5-21 07:21
這段落不難
把Actor那段直接複製過來就可以了
我寫的側視戰鬥腳本就有包含相關內容

直接引用会存在兼容性问题哦
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 楼主| 发表于 2023-5-27 16:27:20 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2023-5-25 15:57
兩個小~~~~問題
要不要改就看你了
第一個問題

状态图标这个我是以我的状态插件为基础的
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 楼主| 发表于 2023-5-27 16:28:45 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2023-5-25 15:57
兩個小~~~~問題
要不要改就看你了
第一個問題

其他两点我之前重写过,发这个是因为当天有人要写的急
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发表于 2023-10-9 09:31:35 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2023-11-21 01:16:26 | 只看该作者

插件已更新,但是在我的群里,这个是旧版
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