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[测试版] 【化为碎片】(视觉小说 rogue)标题画面故事其一

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Lv4.逐梦者

梦石
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星屑
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1
发表于 2023-5-24 12:56:10 | 显示全部楼层
游戏机制完整,但是数值仍然有巨大的调整空间。
视觉小说就视觉小说在它每个省略号都要花好长时间显示(
打第二编第三遍的时候还要看其实没啥内容的对话,甚至要重新看教学,实在多少有点恼火
好像很多选项完全不影响剧情,考虑到游戏本身就要打很多次,相当于让玩家亲自尝试了真的每个选项完全不影响剧情,反而显得剧情更差了。
在一个没有集火的游戏里敌人居然可以有无限制的群体回血技能,简直是坏得甚至有点搞笑的设计,让本就有点无聊的战斗变成了纯粹的漫长折磨。
随机性影响程度过于高了,经常一局走到半路没有一个或者只有一个输出技能,输出角色roll不到输出职业、辅助角色roll不到辅助职业是家常便饭。
消耗TP的技能好像不会显示消耗魔法的数值?
不想sl,也没有高效的sl方案,没有通关。

BUG:
沙漠商店前的对话角色出错。
一局失败重开下一局的时候老板的立绘没有消失。
不知道算不算bug:转职为法师后,普通攻击无法获得tp

点评

刚才发现一个重大bug:完壁之箱打开之后不会消耗  发表于 2023-5-24 14:22
太太太太太感谢你了,一直没人帮俺测试,我今天下班就去修BUG,我一定要搞个跳过剧情的功能,前两天在上班没时间搞。  发表于 2023-5-24 13:06

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太好为人师了这人,说错了话请不断地殴打他直到他认识到自己的错误才行口牙!
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