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[测试版] 【化为碎片】(视觉小说 rogue)标题画面故事其一

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发表于 2023-5-20 15:08:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:9.9.6
制作工具:其他
游戏时长:0.85 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1lu7Kx90kpEk4np3sV_6FPw 提取码: SLSL

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本帖最后由 我是大仙 于 2023-6-11 15:05 编辑

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花了三个月终于完成了,这是一个不小的中游戏(字面意思上的)

这个游戏本来应该是个短篇游戏,但是刚好赶上了我想参加的二十三,所以我硬把她压成了极短,相对于极短篇来说,她可能没那么短,但是对于短篇来说,她并不很长。
至少会消耗你五十分钟以完成一次通关。

[fold=素材来源]
素材来源
图像素材
RMMZ原装素材 审美疲劳up
RMMV原装素材 审美疲劳up
RMMV官方额外素材包 审美疲劳up

声音素材
RMMZ原声大碟 审美疲劳up
RMMV原声大碟 审美疲劳up
RMMZ,RMMV Remix包
RMVA bgm-battle2

我是默认素材的狂热粉丝。

插件素材
NUUN插件若干
DarkPlasma插件
Torigoya插件
MNKR插件
详情可以看游戏js文件夹里的js文件。请勿直接使用本游戏中的插件,需要可以去原作者网站获取,js文件里应该都写了。

部分原创插件(署名为Errke的)可以随意使用,不需要告知署名等等等等。

[/fold]

[fold=游戏玩法]
操作方法
RMMZ原装操作方法。

补充:可能有不了解RMMZ的游客或者用户,还是简单说一下:方向键控制光标移动、选择等功能,z键与鼠标左键功能基本相同,为确认指令;x键与鼠标右键功能基本相同,为取消指令,没有正在处理事件的情况下,使用取消键可以呼出游戏菜单。

本游戏需要鼠标参与。

游戏方法
玩家需要通过合理的选择、巧妙的组合、有效的搭配,以及一些运气的共同作用来通关本作。

游戏中有很多很多的选择,每次选择都会(当然也有可能不会)影响后续玩家的队伍品质。

简而言之,如果你开局抽到一个高物理攻击的宝剑,在之后的旅途中又招募了一个能额外造成高物理伤害的角色,这个角色又转职成了能造成巨量物理伤害的战士型职业,而后又获得了根据物理攻击提升伤害倍率的技能书,又把这技能书升到了顶级,还掌握了削弱敌方物理防御的本领......

当然,如果你一开始抽到了一个完全不擅长物理攻击的角色,非要给他按一个物理装备,然后再把他转职成牧师之类的辅助角色,再把不适合这个角色的技能书升到满级,最后又碰到一个能高额免疫物理伤害的BOSS......

总之,肉鸽具有很高的随机性和选择性,玩家可以自由搭配自己喜欢的组合,正是这种随机性和选择性给游戏增添了乐趣。

战斗模式
本作战斗模式与传统RM系列战斗模式稍有不同,其随机性较强。
本作的单位有前排后排的区分。技能大多会根据条件来索敌,譬如:普通攻击会选择随机一名敌方前排单位。
某技能会选择场上最倒霉的敌人为目标。
某技能会选择agi最高的一名敌方前排单位为目标。
等等。
当然也存在能自由选择目标的技能。

[/fold]

[fold=游戏截图]

QQ截图效果,凑合看吧。



宣发10.jpg
想也没什么用.jpg
你觉得这张图片叫什么好?.jpg
是吧?.jpg
乐.jpg
就如同人生的选择一样.jpg
仅存的一点.jpg

rogue 需要的选择项蛮多的,主要能实现功能就好,美观方面就不要求太多了......



宣发3.png
宣发2.png
宣发7.png
宣发6.png
宣发5.png
宣发1.png
宣发11.png
[/fold]

[fold=冗谈]
虽然是极短篇游戏,但是做着做着,发现游戏中的内容还是蛮多的。

游戏不能随时存档,注意时间分配。


做一个视觉小说好了,省去跑地图的时间,还不用管行走图或者画地图什么的。
因为一开始打算做短篇,所以游戏里会交代一些本作的世界观,包括其中角色的身份之类的,但是都完全表现的话就太不极短了,不符合主题风格。剧情很传统,就是很普通的,可以联想到的通常的冒险故事,看看即可。

一般来讲,通关时间至少也要五十分钟,但是基本上也不会超过一个半小时,在游戏时间上,还是符合极短要求的,就是剧情可能有些冗杂、拖沓,这也算是不太极短的极短篇游戏吧。

当极短结束后我会继续把这个游戏中的极短内容扩充成短内容,毕竟一开始就打算做短篇的说。

不过目前来说游戏大体上是成型了,还有一些额外内容,譬如通关后可以累计的点数和奖励、更多的人物和技能等等,后续慢慢做吧,事实上只要我只是想来拿300星屑。

游戏一共有六个转职,每个转职都可以再有两个可选择的转职,技能书和装备也很多,测试起来很费时间,有bug的话回帖跟楼主说一下,爱你。


续作
我现在正在制作一款名为《黛の白日梦》的游戏,这个可是第一届不想制作游戏大赛的冠军作品,居然没有实体游戏,那我自己做一个好了。

另外
极短原贴没有提到要一开始就用图片或者文字的方式表示此游戏参加了极短吧?这是一个约定俗成的规矩,还是......
总之我在第一次通关后提到本游戏为极短参与作,如果不妥,那我先假装没看见吧,这段时间都在工地上,好忙吖。

有时间的话做一个剧情跳过功能吧......
[/fold]


[fold=更新]刚刚修了部分情况下战斗失败后不结束游戏的bug.
2023.5.24更新
感谢火狐狸先生先生提供的线索,我对游戏部分内容进行了调整以及修改。
“潜能之种”、“潜能花苞”的效果调整为:前者不再需要角色达到10级,任何时候都可以使角色转职,后者的作用变更为:使已经转职的角色变回学生并重新进行一次转职。
现在,等级上限提升至30级,转职不再清空经验值,角色的基本属性变化不会跟据转职变更,且部分基础属性呈线性增长,不再因转职产生跳跃性变动。
游戏开始时新增“我不想看”道具,此道具可以跳过任何已经看过的剧情,部分短剧情无法跳过(也没什么跳过的必要)
现在,选择获得技能书或者装备时,不再直接获得技能书或者装备,转而获得相应的技能袋或者装备袋。
技能袋或者装备袋在开启时候可以自由选择一种类别的技能或者装备。
现在,第一日选择角色时,另一角色会给与相应的技能书或者装备。
大量魔物提供的经验值提高。
调整部分前期敌人的数值,减少前期压力。
新增部分装备、技能书。
现在,“化为碎片”祝福会在胜利后提供2个西格玛结晶。
“碎片商店”新增“结晶组合包”。
现在,法老的技能“防腐”不再恢复目标生命值,转而大强化目标luk。

修复一些bug
沙漠商店老板前对话错误。
现在在结束游戏时,会直接消除当前画面里所有图片。
现在,法师的普通攻击能正确地获得TP。
完璧之箱在使用后会正确地消失。

5.25
新增部分技能、装备。
修复一个小BUG。

5.26
里德性情大变,同时也影响到了他的一众队友。
新增一个首领单位。
新增部分技能、装备。

5.28
新增首领单位。
魔法攻击的成长模式调整:现在,魔法攻击不再随着等级提升而线性增长,所有角色初始拥有100的魔法攻击。
道具"宝箱"的效果更改。
所有魔法相关技能的倍率调整。
调整部分转职的效果。
再次调整部分文本。
修复沙漠场景首领战卡死的bug。

5.29
修复部分bug
每日都会新增物品"做你想做的"。
调整部分敌人数据。

6.1
新增祝福"无能为力":每日将不再获得"做你想做的",转而获得"做你最想做的"。
新增部分技能。
调整部分数据。
新增成就系统。

6.3
调整一个技能数值。
现在,钱袋有几率额外开出999金币。

6.5
调整部分技能、装备数值。

6.9
修复部分bug。
现在使用增加经验值类的物品不再关闭窗口了。
现在可以直接跳过新手教程那玩意儿。

6.10
修复部分bug
新增一个首领单位.
重做"破甲者""破魔者"。
新增一些成就。

6.11
新增俩"做不到了"的技能书。

[/fold]

[fold=数据库]
伤害计算式
物理、魔法伤害的统一计算式为:最终伤害 = 计算伤害 * (100 / (目标相应防御力 + 100))
真实伤害不受物理、魔法伤害加成的影响,附加伤害不受物理、魔法伤害加成的影响。
常见的状态效果:
轻浮:受到的风属性伤害提升50%,持续2回合。
寒冷:agi降低50%,持续2回合。
灼烧:每回合失去5%mhp的hp,持续2回合。
麻痹:无法行动,行动条清空,持续1回合。
中毒:每回合失去5%mhp的hp。
重伤:受到的治疗效果降低40%。

强化/弱化:增加/减少相应属性的25%。
大强化/大弱化:增加/减少相应属性的50%。
[/fold]

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发表于 2023-5-21 09:51:54 | 显示全部楼层
100%中奖,啥奖励?我很好奇。

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明白了,谢谢!  发表于 2023-5-21 11:53
大姐姐的爱就是口头上的鼓励,你是个懂事的好孩子。  发表于 2023-5-21 10:17

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发表于 2023-5-22 20:47:41 | 显示全部楼层
大姐姐的奖励?好耶!

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亲亲我的宝贝enderweater  发表于 2023-5-22 20:54

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发表于 2023-5-24 12:56:10 | 显示全部楼层
游戏机制完整,但是数值仍然有巨大的调整空间。
视觉小说就视觉小说在它每个省略号都要花好长时间显示(
打第二编第三遍的时候还要看其实没啥内容的对话,甚至要重新看教学,实在多少有点恼火
好像很多选项完全不影响剧情,考虑到游戏本身就要打很多次,相当于让玩家亲自尝试了真的每个选项完全不影响剧情,反而显得剧情更差了。
在一个没有集火的游戏里敌人居然可以有无限制的群体回血技能,简直是坏得甚至有点搞笑的设计,让本就有点无聊的战斗变成了纯粹的漫长折磨。
随机性影响程度过于高了,经常一局走到半路没有一个或者只有一个输出技能,输出角色roll不到输出职业、辅助角色roll不到辅助职业是家常便饭。
消耗TP的技能好像不会显示消耗魔法的数值?
不想sl,也没有高效的sl方案,没有通关。

BUG:
沙漠商店前的对话角色出错。
一局失败重开下一局的时候老板的立绘没有消失。
不知道算不算bug:转职为法师后,普通攻击无法获得tp

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刚才发现一个重大bug:完壁之箱打开之后不会消耗  发表于 2023-5-24 14:22
太太太太太感谢你了,一直没人帮俺测试,我今天下班就去修BUG,我一定要搞个跳过剧情的功能,前两天在上班没时间搞。  发表于 2023-5-24 13:06

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太好为人师了这人,说错了话请不断地殴打他直到他认识到自己的错误才行口牙!
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发表于 2023-5-30 10:53:08 | 显示全部楼层
大佬NB!

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谢谢你,嘿嘿。  发表于 2023-5-30 11:52

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发表于 2023-6-2 10:07:50 | 显示全部楼层
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我换了一个新提取码。  发表于 2023-6-2 11:21
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RM创作大赛01组委会极短26评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21获奖R考场第七期铜奖

发表于 2023-6-14 16:12:25 | 显示全部楼层
输入SLSL显示提取码错误,所以新的提取码是什么?

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解决了,似乎是直接点进下载网址(超链接)后,打开后的网址变更了(关键是这地址还能打得开就离谱),把网址手动输进去就没问题了orz  发表于 2023-6-14 20:32
可能是百度网盘有时候抽风,偶尔会有这种情况,其他情况我也不是很清楚。  发表于 2023-6-14 19:39
提取码就是大写英文字母SLSL,我自己输入是可以打开的。  发表于 2023-6-14 19:38
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发表于 2023-6-20 15:57:34 | 显示全部楼层
能不能发 其它地址  下载   百度网盘  下不了  没手机号注册不了

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等23号之后我传到兰奏云上吧,这段时间天天在工地,实在是没啥时间......  发表于 2023-6-20 19:14
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发表于 2023-7-12 15:25:44 | 显示全部楼层
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