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[原创发布] SUN自製戰鬥套裝插件,建議搭配NRP動作插件使用

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发表于 2024-1-1 23:08:42 | 显示全部楼层
请问一下,技能参数扩充的技能函式库是要如何引用呀,能给个示范之类的么?
比如函式A应该怎么写,然后在技能里应该如何使用这个函式A
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发表于 2024-3-4 01:03:41 | 显示全部楼层
请问有没有办法让buffA叠到5层的时候自动转化成buffB呀?
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发表于 2024-4-6 21:41:13 | 显示全部楼层
问一下,状态能不能自己定义伤害,根据伤害公式或者固定变量来结算,而不是扣除百分比呀?
以及,我现在想把tp条改成架势条,这样的话需要让角色与敌人在tp条满的时候给于一种状态,能不能在开局的时候赋予一个隐形状态,然后到tp满的时候直接转换成状态b呀(这样是不是直接在转换条件里写a.tp === 100);以及能不能让角色/敌人在开局的时候直接携带这个状态而不是需要再开一个事件?
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发表于 2024-4-7 10:40:21 | 显示全部楼层
sunhihi 发表于 2024-4-7 07:56
你想要的功能
活用以下功能可以做到
[狀態轉換條件陣列]==>添加A狀態時判定自身狀況或變數決定是否轉換成 ...


我这样设置了,但是似乎没办法让状态在tp满的时候转换诶

点评

用 >= 100試試  发表于 2024-4-7 11:19
你設敵方?  发表于 2024-4-7 11:14
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发表于 2024-4-7 13:15:38 | 显示全部楼层
tp相关的可以了,谢谢,但我还有一事不懂:那个伤害增幅公式我似乎没有搞明白,如果您有时间的话能给个例子之类的么?以及伤害增幅公式能不能影响mp或者tp的量?
假设我要给敌人上一个每回合扣除(a.atk/b.def)点mp或者tp的状态,应该如何写呀?
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发表于 2024-4-7 23:16:10 | 显示全部楼层
sunhihi 发表于 2024-4-7 16:50
最下面有個 HP MP TP異動公式去那寫就好

傷害增福公式是比較暴力的計算公式

异动公式那边要怎么写呀?我直接在mp异动公式那边写(-20*(b.atk/a.def)),然后状态那边没有设置mp回复,这样设置没有效果诶
我这样会不会很烦(
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发表于 2024-4-8 23:07:57 | 显示全部楼层
sunhihi 发表于 2024-4-8 09:00
就當抓BUG了

如果你不開光環

又来反馈了w 我发现如果是技能效果里直接附加状态的话,异动公式可以生效,但是通过技能公式里b.addState(33)这种方法增加状态就没办法让异动公式生效了,可以修改成用公式也能生效吗?我的游戏里要大量用这种技能公式来修改状态,如果不能生效的话可能就要放弃技能公式被迫用事件来进行复杂判定了qwq
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发表于 2024-4-9 10:55:00 | 显示全部楼层
sunhihi 发表于 2024-4-9 09:35
更新
Sun_0_CoreEngine.js
Sun_1_StateParameterEx.js

是需要涉及异动公式的才需要改么?
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