Lv4.逐梦者
boytwolgh 发表于 2023-10-22 18:18 https://rpg.blue/thread-494513-1-1.html 兄台我游戏发了试玩,,。用的你的纸娃娃
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boytwolgh 发表于 2023-10-25 23:58 正式发布的版本有什么 区别 啊
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2023-10-26 08:44 上传
UTO 发表于 2024-1-1 23:08 请问一下,技能参数扩充的技能函式库是要如何引用呀,能给个示范之类的么? 比如函式A应该怎么写,然后在技 ...
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2024-1-2 08:53 上传
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黑龙工作室 发表于 2024-1-19 18:38 不会代码实在是看不懂orz........ rmmz_managers.js:2030 TypeError: this.measureLabelWidth is not a fun ...
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2024-1-19 20:31 上传
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UTO 发表于 2024-3-4 01:03 请问有没有办法让buffA叠到5层的时候自动转化成buffB呀?
UTO 发表于 2024-4-6 21:41 问一下,状态能不能自己定义伤害,根据伤害公式或者固定变量来结算,而不是扣除百分比呀? 以及,我现在想 ...
UTO 发表于 2024-4-7 13:15 tp相关的可以了,谢谢,但我还有一事不懂:那个伤害增幅公式我似乎没有搞明白,如果您有时间的话能给个例子 ...
UTO 发表于 2024-4-7 23:16 异动公式那边要怎么写呀?我直接在mp异动公式那边写(-20*(b.atk/a.def)),然后状态那边没有设置mp回复, ...
UTO 发表于 2024-4-8 23:07 又来反馈了w 我发现如果是技能效果里直接附加状态的话,异动公式可以生效,但是通过技能公式里b.addState ...
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