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Lv4.逐梦者
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插图很酷,但是文字乏善可陈。
我觉得这个游戏属于是没有哲学家的命犯了哲学家的病,因为在我看来绝大部分哲学相关的文字都分为以下几步:
1.把现实的问题抽象到几乎谁也看不懂的程度
2.把抽象后的问题关进自创的不可望文生义的新词汇或者混合词汇的监狱之中
3.用新创作的词汇对问题构筑一个论证,论证的复杂度如此之高以至于经历了前两步的读者基本上已经没有能力在监狱中创造破解论证的钥匙
那这个游戏基本上站在雷上把雷都踩了:现实的问题?没有,甚至没有显式地提出问题;构筑论证?没有,实际上是引用了诸多流派的关键词,让读者自己去对号入座;使用词汇?从游戏内容上看,我很难认为作者真的没有对文案中出现的观点望文生义。
这就导致这个游戏比较像一种浴中奇思、一种面向稍微了解过哲学的读者的电波向作品:你看过,你就或许可以理解这段在说什么——尽管我其实觉得游戏里什么都没在说。
真的,最起码在选择立场之后真的多说几句,以此作为游戏开头的“解释这个世界”的答案,那也算是完成了游戏逻辑的闭环,算是做成了一个游戏吧。
BUG?:
没有和守墓人对话时点击墓地,再选择离开选项,会发生卡死:没有离开墓地,没有新的对话,也不显示任何其它选项。
介绍中的“预言”应当是“寓言”。 |
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