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YEP_BattleEngineCore + YEP_BuffsStatesCore + YEP_AutoPassiveStates插件可以实现
假设你是要把这个效果做成一种被动状态(可以安插在装备或角色身上),往这个被动状态的注释栏里添加以下代码:
<Custom Action Start Effect>
if (Math.random() > 0.5){
var skill = n;
var target = -2;
BattleManager.queueForceAction(user, skill, target);
}
</Custom Action Start Effect>
这样行动开始时就会有50%概率发动ID:n的技能,如果要改成行动后概率发动,把Custom Action Start Effect改成Custom Action End Effect就行 |
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