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[有事请教] 如何实现有概率释放技能

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Lv3.寻梦者

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发表于 2023-10-2 17:15:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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比如“行动开始/行动结束后有50%概率释放xx技能”这种效果

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YEP_BattleEngineCore + YEP_BuffsStatesCore + YEP_AutoPassiveStates插件可以实现 假设你是要把这个效果做成一种被动状态(可以安插在装备或角色身上),往这个被动状态的注释栏里添加以下代码: if (Math.random() > 0.5){ var skill = n; var target = -2; BattleManager.queueForceAction(user, skill, target); } 这样行动开始时就会有50%概率发动ID:n的技能,如果要改成行动后概率发动,把Custom Action Start Effect ...

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发表于 2023-10-2 17:16:00 | 只看该作者
YEP_BattleEngineCore + YEP_BuffsStatesCore + YEP_AutoPassiveStates插件可以实现

假设你是要把这个效果做成一种被动状态(可以安插在装备或角色身上),往这个被动状态的注释栏里添加以下代码:

<Custom Action Start Effect>
if (Math.random() > 0.5){
var skill = n;
var target = -2;
BattleManager.queueForceAction(user, skill, target);
}
</Custom Action Start Effect>

这样行动开始时就会有50%概率发动ID:n的技能,如果要改成行动后概率发动,把Custom Action Start Effect改成Custom Action End Effect就行
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发表于 2023-10-2 18:08:33 | 只看该作者
shiroin 发表于 2023-10-2 18:04
YEP_BattleEngineCore + YEP_BuffsStatesCore + YEP_AutoPassiveStates插件可以实现

假设你是要把这个效果 ...

也还有一些更简单即插即用的插件,比如VE_FollowUpSkills.js,可以以指定概率释放后续技能,扩展性相对弱一些,但好在设置起来非常简单
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 楼主| 发表于 2023-10-2 18:23:41 | 只看该作者
shiroin 发表于 2023-10-2 18:04
YEP_BattleEngineCore + YEP_BuffsStatesCore + YEP_AutoPassiveStates插件可以实现

假设你是要把这个效果 ...

非常感谢!等我回去后试一下!
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 楼主| 发表于 2023-10-2 19:58:28 | 只看该作者
shiroin 发表于 2023-10-2 18:08
也还有一些更简单即插即用的插件,比如VE_FollowUpSkills.js,可以以指定概率释放后续技能,扩展性相对弱 ...

感谢回答!但是我在搜索的时候找不到这个插件,您这边有资源方便提供一下吗?
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发表于 2023-10-2 20:22:02 | 只看该作者
菠菜好大 发表于 2023-10-2 19:58
感谢回答!但是我在搜索的时候找不到这个插件,您这边有资源方便提供一下吗? ...

这是插件的官方来源:
https://victorenginescripts.word ... mv/followup-skills/

它还需要VE_BasicModule.js作为前置模块进行使用,都可以在官方链接中下载
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 楼主| 发表于 2023-10-2 21:09:32 | 只看该作者
shiroin 发表于 2023-10-2 20:22
这是插件的官方来源:
https://victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/followup-skills/

好的,谢谢!
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