设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

AstfglFSS-通过状态注释固定增加基本属性插件

查看数: 1152 | 评论数: 10 | 收藏 4
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2023-10-3 21:08

正文摘要:

本帖最后由 shiroin 于 2023-12-12 11:52 编辑 先贴下插件的来源,作者是ASTFGL66: https://forums.rpgmakerweb.com/i ... tes-r2-24-11.69855/ 这是一个我觉得很实用的扩展插件,RM原生系统对于基本属性也就是 ...

回复

shiroin 发表于 2023-12-12 11:56:07
我永远喜欢小圆 发表于 2023-12-6 03:47
那么前置在哪里呢...找不着

前置插件是YEP的YEP_BaseParamControl,论坛里有YEP插件合集的
shiroin 发表于 2023-12-12 11:55:02
liz_fly 发表于 2023-12-11 21:37
先用的魔改版,固定数值增加无效,倍率增加有效;
再用原版直接替换魔改版,固定值增加生效了 ...

233因为是刚学改插件时的作品,没注意到我覆写了前面的函数,现在我全部修正了,固定值增加属性和百分比增加属性简单测试后都是正常的
你可以重新下载插件再测试下!
liz_fly 发表于 2023-12-11 21:37:38
先用的魔改版,固定数值增加无效,倍率增加有效;
再用原版直接替换魔改版,固定值增加生效了
我永远喜欢小圆 发表于 2023-12-6 03:47:34
那么前置在哪里呢...找不着
qq1217066367 发表于 2023-11-9 22:31:23
本帖最后由 qq1217066367 于 2023-11-9 22:32 编辑
shiroin 发表于 2023-11-9 22:13
你这个写法确实是会反复让ATK数值运算并增加至突破系统限制的……还有不要用中文输入法,全角符号违背语 ...


用user.paramBase(2)果然奏效了,感谢。很多类似这种的数据名和指令我都不太清楚,还得学习
shiroin 发表于 2023-11-9 22:13:08
qq1217066367 发表于 2023-11-9 21:49
这么写的
还有我刚才发现这个插件魔法攻击和魔法防御用的缩写是matk mdef 而不是mat mdf ...

你这个写法确实是会反复让ATK数值运算并增加至突破系统限制的……还有不要用中文输入法,全角符号违背语法规范了

你可以预先用变量储存角色的攻击力数值,再调用变量去增加ATK,或者改成user.paramBase(2)【这是基础ATK】这种不会被轻易套娃循环的数值

另外血量判定可以用user.hpRate()的句式,不用写太麻烦

做这种被动状态这个插件并不是很合适,它的核心功能还是提供了一个为属性增加固定值的选项
qq1217066367 发表于 2023-11-9 21:49:22
shiroin 发表于 2023-10-24 21:23
报错代码是什么?还有你被动怎么写的?

<atkB: user.atk*(1+(user.mhp-user.hp)/user.mhp)>
这么写的
还有我刚才发现这个插件魔法攻击和魔法防御用的缩写是matk mdef 而不是mat mdf
shiroin 发表于 2023-10-24 21:23:47
qq1217066367 发表于 2023-10-24 20:51
我想做一个血量越低攻击越高的被动,但是会报错。是不是因为攻击力发生了变化导致了无限套娃? ...

报错代码是什么?还有你被动怎么写的?
qq1217066367 发表于 2023-10-24 20:51:14
我想做一个血量越低攻击越高的被动,但是会报错。是不是因为攻击力发生了变化导致了无限套娃?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-10 02:14

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表