我永远喜欢小圆 发表于 2023-12-6 03:47 前置插件是YEP的YEP_BaseParamControl,论坛里有YEP插件合集的 |
liz_fly 发表于 2023-12-11 21:37 233因为是刚学改插件时的作品,没注意到我覆写了前面的函数,现在我全部修正了,固定值增加属性和百分比增加属性简单测试后都是正常的 你可以重新下载插件再测试下! |
先用的魔改版,固定数值增加无效,倍率增加有效; 再用原版直接替换魔改版,固定值增加生效了 |
那么前置在哪里呢...找不着 |
本帖最后由 qq1217066367 于 2023-11-9 22:32 编辑 shiroin 发表于 2023-11-9 22:13 用user.paramBase(2)果然奏效了,感谢。很多类似这种的数据名和指令我都不太清楚,还得学习 |
qq1217066367 发表于 2023-11-9 21:49 你这个写法确实是会反复让ATK数值运算并增加至突破系统限制的……还有不要用中文输入法,全角符号违背语法规范了 你可以预先用变量储存角色的攻击力数值,再调用变量去增加ATK,或者改成user.paramBase(2)【这是基础ATK】这种不会被轻易套娃循环的数值 另外血量判定可以用user.hpRate()的句式,不用写太麻烦 做这种被动状态这个插件并不是很合适,它的核心功能还是提供了一个为属性增加固定值的选项 |
shiroin 发表于 2023-10-24 21:23 <atkB: user.atk*(1+(user.mhp-user.hp)/user.mhp)> 这么写的 还有我刚才发现这个插件魔法攻击和魔法防御用的缩写是matk mdef 而不是mat mdf |
qq1217066367 发表于 2023-10-24 20:51 报错代码是什么?还有你被动怎么写的? |
我想做一个血量越低攻击越高的被动,但是会报错。是不是因为攻击力发生了变化导致了无限套娃? |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-5-10 02:14
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.