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[搬运汉化] AstfglFSS-通过状态注释固定增加基本属性插件

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发表于 2023-10-24 20:51:14 | 显示全部楼层
我想做一个血量越低攻击越高的被动,但是会报错。是不是因为攻击力发生了变化导致了无限套娃?
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发表于 2023-11-9 21:49:22 | 显示全部楼层
shiroin 发表于 2023-10-24 21:23
报错代码是什么?还有你被动怎么写的?

<atkB: user.atk*(1+(user.mhp-user.hp)/user.mhp)>
这么写的
还有我刚才发现这个插件魔法攻击和魔法防御用的缩写是matk mdef 而不是mat mdf
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发表于 2023-11-9 22:31:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq1217066367 于 2023-11-9 22:32 编辑
shiroin 发表于 2023-11-9 22:13
你这个写法确实是会反复让ATK数值运算并增加至突破系统限制的……还有不要用中文输入法,全角符号违背语 ...


用user.paramBase(2)果然奏效了,感谢。很多类似这种的数据名和指令我都不太清楚,还得学习
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