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[有事请教] 大佬们,请问mz有能把命中和闪避率挂钩的插件吗?

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发表于 2023-12-5 15:41:03 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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原版命中和闪避是独立计算的,闪避高的话命中无论如何都难以击中...有没插件是可以让两者相互关联的呢。除了visu的插件之外...

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 楼主| 发表于 2023-12-6 10:57:31 | 显示全部楼层
sunhihi 发表于 2023-12-6 06:36
核心有閃避的公式可以設閃避
然後命中率一律調最大
這就是我的解法了

大佬,我用了你的核心插件,那请问设置了闪避后,原版里的命中和闪避就无效了吗...我设置了加命中和闪避的不同的技能和装备...是否都得重新设定了呢
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 楼主| 发表于 2023-12-6 13:58:28 | 显示全部楼层
sunhihi 发表于 2023-12-6 11:41
完全看你的公式怎麼設
首先建議技能"成功率"全部設 1000%
迴避綠原生公式 是 b.eva & b.mev

哦哦,那如果不是技能呢,比如我有些职业特点是攻击高命中低,然后可以通过一些装备来增加命中...职业、装备这些无法写公式了吧...
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 楼主| 发表于 2023-12-6 18:45:32 | 显示全部楼层
sunhihi 发表于 2023-12-6 16:50
我的公式是安插在原生核心的傷害判定那裏
所有的傷害計算都要通過那裏計算
你裝備增加的命中率會在那裏做 ...

大佬,我不太懂太深奥的就是我如何设置能让最终命中率=我在系统里设置的命中-闪避率呢...
比如一个boss闪避率50%,我要打轻松点的话就需要给角色堆命中装备,这个公式啥的应该写在哪里阿...或者在这个插件参数设置里如何写公式呢...
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 楼主| 发表于 2023-12-6 20:29:39 | 显示全部楼层
sunhihi 发表于 2023-12-6 19:50
我上圖貼的地方
b.eva + (1 - a.hit) 就可以了

非常感谢
还有我回头在感谢名单里加名字,麻烦您给个名字
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 楼主| 发表于 2023-12-6 20:31:30 | 显示全部楼层
qq302849815 发表于 2023-12-6 00:11
换非线性叠加的算法,用脚本设置闪避率。
参考:
◆如果:霍尔德 装备了 闪避护符

我看不太懂...正好有插件解决了...也多谢大佬...
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 楼主| 发表于 2023-12-22 22:25:35 | 显示全部楼层

大佬,有个您的插件的问题想请教,就是那个Sun_0_StateIconEx.js显示状态的插件,
我在用了一个角色敌人插件后,就是把己方角色放在敌人位置,这个插件可能就是把人物给翻转过来了...
造成的结果就是您的状态显示插件,人物头上的状态也都是反的...主要是数字都是镜像的了...比如3显示成ε
这个能有办法帮忙修改下吗...
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 楼主| 发表于 2023-12-22 23:34:28 | 显示全部楼层

另外Sun_0_CoreEngine.js这个插件,使用后在人物装备界面,人物属性数值就不是按照身上所穿装备进行累加,而是人物光板数值了...这个需要在插件中设置吗...

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是BUG 我加了BUG (已經修正了 去下載最新版本巴)  发表于 2023-12-23 09:38
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 楼主| 发表于 2023-12-23 10:56:56 | 显示全部楼层
sunhihi 发表于 2023-12-22 22:42
請使用Sun_2_EnemyParameterEx
去取代你在用的角色敵人插件

多谢大佬!
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 楼主| 发表于 2023-12-24 13:37:36 | 显示全部楼层

大佬,又遇到问题...我设置的二刀流的职业,在打开装备界面后会提示错误
rmmz_managers.js:2036 TypeError: Cannot read property 'setObject' of undefined
    at Game_Actor.cloneEquips (Sun_0_CoreEngine.js:1083)
    at Game_Actor.importActor (Sun_0_CoreEngine.js:1071)
    at Game_Actor.createViewActor (Sun_0_CoreEngine.js:1057)
    at Window_EquipItem.updateHelp (Sun_0_CoreEngine.js:1049)
    at Window_EquipItem.Window_Selectable.callUpdateHelp (rmmz_windows.js:1336)
    at Window_EquipItem.Window_Selectable.select (rmmz_windows.js:919)
    at Window_EquipItem.Window_Selectable.reselect (rmmz_windows.js:937)
    at Window_EquipItem.Window_Selectable.activate (rmmz_windows.js:908)
    at Scene_Equip.onSlotOk (rmmz_scenes.js:1926)
    at Window_EquipSlot.Window_Selectable.callHandler (rmmz_windows.js:1037)

点评

我先加了防呆~你去抓2.0.3版~其實你應該是有裝類似可以裝複數裝飾的插件~不然這問題應該不會發生  发表于 2023-12-24 14:27
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