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[有事请教] 为什么@actor_command_window.active的值会是true

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Lv3.寻梦者

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发表于 2023-12-13 21:18:03 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 kvkv97 于 2023-12-14 21:22 编辑

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始选择角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_actor_select
     # 生成角色箭头
    @actor_arrow = Arrow_Actor.new(@spriteset.viewport2)
     @actor_arrow.index = @actor_index
     # 关联帮助窗口
    @actor_arrow.help_window = @help_window
     # 无效化角色指令窗口
    @actor_command_window.active = false
     @actor_command_window.visible = false
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束选择角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_select
     # 释放角色箭头
    @actor_arrow.dispose
     @actor_arrow = nil
   end
开始选择角色指令,无效化角色指令窗口,那么   
# 角色指令窗口有效的情况下
    elsif @actor_command_window.active
       update_phase3_basic_command
     end
上面的@actor_command_window.active就是false,按B的时候,就不能执行update_phase3_basic_command,就不能执行phase3_prior_actor,为什么操作起来可以执行phase3_prior_actor?为什么@actor_command_window.active的值会是true?

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 楼主| 发表于 2023-12-20 21:08:47 | 显示全部楼层
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