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楼主: 火锅深处
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[讨论] 谈谈一些个人不喜的角色塑造方式

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2024-1-22 09:22:20 | 显示全部楼层
1,确实不喜欢,反派或者对立角色普遍头疼化,主角伟光正,令人作呕,很多日式游戏都有这种,包括国产,不过神舞的主角善良的有点傻,倒是突出了一个反差萌。所以我的游戏主角一般出来都很弱,敌人都很强,BOSS尤其强,把主角虐的死去活来,最后勉强打赢过关。

2,众口夸赞不如一个反派的肯定,敌人有时候更了解自己,一个角色丰富的反派,有时候更容易出彩。

3,来自电视剧的旁白,偶尔用一下还好,不过我是不用的,太多了反而有点反感,作者不是上帝,不应强制灌输玩家任何思想,作者的主要职责是营造一个环境,让玩家去探索,理解游戏的世界观,不要频繁的引导,过度的灌输,让玩家用自己的方式去了解整个世界。

点评

感觉第二个也有同样的操作问题。因为如你所说,反派的夸夸价值属于比较高那档,作者写好了还好,写不好就变成反派夸夸团了2333  发表于 2024-1-24 15:43

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山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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