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[有事请教] 关于技能增益和减益的施放条件如何设置

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发表于 2024-1-19 11:14:34 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
20星屑
如题目中讲的,比如说敌人如果已经施放过一次增加攻击力的buff了,如何防止他再次施放这个技能,相反,如果敌方给我方施放了一次降低攻击力的debuff技能,在在这个debuff消失之前他是不会再次施放这个技能的话应该怎么实现。有安装了YEP_battleAIcore,但是好像并没有看到相关的语句可以实现。

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 楼主| 发表于 2024-1-19 14:58:41 | 显示全部楼层
资深萝莉控 发表于 2024-1-19 12:32
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* STATE !== state x
* ...

这个是状态,不是增益(减益)
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 楼主| 发表于 2024-1-20 09:44:56 | 显示全部楼层
shiroin 发表于 2024-1-19 15:38
虽然YEP_battleAIcore没有提供直接判断目标身上有没有BUFF的脚本给你用,但插件允许你通过自定义eval条件来 ...

谢谢解答,不过这种好像只能解决判断自身有没有buff或者debuff,如果是判断敌方好像就不行,我后面想了想用了比较傻的办法,就是施放这种技能的时候添加一个没有如何效果的状态作为标记,也能解决,再次感谢。
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