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[讨论] 纠结死了, 求大家给游戏设计中一方案的选择来点建议

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-2-4 11:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 leliel 于 2024-2-4 11:35 编辑

我做商业游戏的哈,从我的角度看这个问题是这么思考的,你看对你有没有什么启发。
1、你主战斗做的是战棋,这个品类战斗占用时间是很多的,而且会占用玩家大量的注意力和记忆力,无论从单次还是整体游戏时长分配来说非战斗部分占比都会很低,但是低也不能低的毫无乐趣,这样这个游戏就没意思了。
2、从游戏记忆点来说这个房间和龙骨动画非常棒,如果我是你我一定会留下这个,不过很吃美术,单说系统我会让游戏整体注意力分配 战斗7 房间3
3、建造这个系统视觉体验差了点。虽然建造能给玩家很好的成长感,但是战棋本身不鼓励玩家反复刷资源丰富自己,所以我建议把这个整合到房间里面吧。

综合以上,我建议你:
把房间作为战棋过渡的部分,然后有几个房间内容可以建造,房间里面放上小人可以互动,完了

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