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[讨论] 纠结死了, 求大家给游戏设计中一方案的选择来点建议 |
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点评
你理解的剧情和养成都有, 毕竟R圈同人主要就是这部分, 所以纯PPT不好表现, 而我也是剧情弱, 所以从大量存在的舰R同人作品里缝合也是计划之一XD
相对于原创来说的枯燥(逐渐不懂说啥_(;3/(草话痨开始后悔选择点评回复了,在60s的压制中尴尬脚趾抠地捂脸
emm, 我讨厌小游戏,笑, 生产做法就是抄三国志11PK, 选择要干嘛,选择能干嘛的人, 丢给她, 然后该干嘛干嘛, 过段时间后得到成果, 就这样
就,梦工厂x)总是重复可是剧情总要出新这里似乎存在微妙的矛盾、诶不过既然是同人的话可能玩家自身拥有的背景知识倒可以减轻相对于原创来
又不一定是养成(我理解是剧情不一定伴随各种数值属性的变化,也可以就单纯一段剧情罢了),养成(我理解是通过各种行为刷或者控制数值,就
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GMT+8, 2024-5-16 19:06
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