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[有事请教] 请问怎么用实现游戏《三伏》的镜头视角和景深

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-4-10 00:00:27 | 显示全部楼层
ulds可以很方便的实现这个效果。
假定分为远景层,背景层,人物层,前景层。
那么最远端的天空和天际线可以使用随人物移动x方向的数值变化很小,大概类似x*0.1,
和人物同层的场景随人物行走变化1:1,x=x,
前景给一个x*1.1大概,就可以动起来比人物多一丢丢。
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