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[RM讨论] Samo的ARPG战斗系统

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Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2007-5-26 04:39:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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此贴无脚本无工程,纯信息.

另: 工程的的确确是解密的.

系统已完成. 但是本人下来的版本中有错误(他们没有出错). 自行DEBUG后进入游戏, 从手感来说, 是完全的复刻博得之门, 系统是欧美风, 运行起来不但不拖速, 还非常顺畅, 完全找回当初玩DIABLO的感觉. 图画仅仅展示的是一小部分.
从国外反馈来说, 系统仍待完善, 很容易出错. 但是整体而言是空前绝后的.

既然国内更喜爱日本那种LOLI风格, 我感到很遗憾. 更不认为有上传工程的需要. 当然, 这个工程体积很大, 是纯粹的按游戏来制作的. 想单独拆出什么东西来也不可能. 所以介绍到此为止.

------------------------看图之前我有话说----------------

Samo虽然美工死烂(就算他是复刻), 好歹愿意和别人共享技术和素材.凭这点所有人都应对他表示尊敬.  

光是几张图看不出什么东西来, 没有亲身体验过就没有资格对它表示贬低. 星子所说自己的系统比它好200%倍, 那请问你愿不愿意把它拿出来(像他这样完全解密)给大家用?

话说到此我也不多说了. 转载只为借鉴和共同进步少走弯路, 没兴趣地就不要在这里坏人心情.


--------------------自己截图就是累, 只截了三张游戏界面---------------------

人物创建, 分配技能点


系统选项


不知道贴过没, 游戏中正式的装备物品界面. 右下角是休息


-----------------------下面是宣传画, 不代表正式界面---------------------

带视野效果(不是画图出错啊~),可选取4个人,以及信息记录栏
信息记录栏不是单纯地记录信息,需要点击入选取项目的. 整个游戏进程中这一栏是最重要的.


一般界面


物品栏


装备栏,让我orz不已...


战斗中暂停, 以及昼夜效果


补充图,好象左边的栏里一直都在变


这个好象是加点的..


同上


技能点, orz.....


物品快捷栏


商店, 颇喜欢物品的摆放方式


快捷武器,一共是3个


左边这一长长的一条似乎BH过头了.


-------------------------------------------------------------------


KRKR + NS 学习中..........

Lv1.梦旅人

思邪

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发表于 2007-8-11 04:11:19 | 只看该作者
那个,问一下,这个东西运行时候卡不卡- -b
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发表于 2007-8-8 23:56:31 | 只看该作者
看上去就感觉相当不错的系统,而且是解密的,造福大众
风格的话青菜罗卜各有所好
建议大家对自己不喜欢的风格就保持沉默吧,看到自己不喜欢的就跑进去说一句:我不喜欢,我觉得这种做法不太好,呵呵
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Lv1.梦旅人

Dancer-

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发表于 2007-8-8 22:52:38 | 只看该作者
没那回事!
大菠萝的菜单我还是很喜欢的。
主要是这个的色彩掌握和凹凸力度之类的不够好。
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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发表于 2007-8-8 21:07:18 | 只看该作者
以下引用小真·爱舞于2007-6-3 14:11:27的发言:


以下引用亿万星辰于2007-6-3 14:08:38的发言:


以下引用小真·爱舞于2007-6-3 13:35:58的发言:

又被误解- -
主要的原因是,画面是第一直观感受。
系统的强度,谁都看得出来。


这是一个系统框架,不是一个游戏....
系统框架的重点是系统的展示,最直观的应该是系统的整体效率,功能体现,而画面,可以说完全不需要考虑...因为一个合理的系统,肯定会再各个图形显示方面留够接口

游戏才是要综合考虑各个方面,最直观的应该就是画面了




恩...亿万大人你明白我说什么了吧..
不过呢,因为这个作者发这个几乎就是个广告吧,用这样的图..
依照我的审美观,我感觉吸引力减65%。
如果他有像红颜和我这样的系统美工..或许会好点吧。



其实是风格问题~

有人喜欢欧美风格,有人喜欢日风~

这个在小真眼中“排版乱到渣”的玩意,在很多人眼里是个宝藏~

而小真觉得很华丽的日风菜单、游戏,却很少入欧美粉丝的眼眶里~

就是这样~~所以不说丑不丑的~

要按日风来看,diablo的菜单真丑得掉渣了。
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发表于 2007-8-8 20:30:55 | 只看该作者
该怎么申请啊???????
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发表于 2007-7-10 03:16:03 | 只看该作者
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