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楼主: frantice
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[RM讨论] Samo的ARPG战斗系统

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发表于 2007-5-26 16:11:19 | 显示全部楼层
应该实现不是问题....不调整frame_rate的情况下或许会很卡吧.....{/gg}
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
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发表于 2007-6-3 17:39:35 | 显示全部楼层
要做一个系统框架,其实不需要考虑美化的问题,那是使用者的问题

做好一个系统,只需要让别人能够轻松的使用即可

所以画面不好看不要紧,而只看画面不看系统本质的人,也没什么好说的
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发表于 2007-6-3 22:08:38 | 显示全部楼层
以下引用小真·爱舞于2007-6-3 13:35:58的发言:

又被误解- -
主要的原因是,画面是第一直观感受。
系统的强度,谁都看得出来。

这是一个系统框架,不是一个游戏....
系统框架的重点是系统的展示,最直观的应该是系统的整体效率,功能体现,而画面,可以说完全不需要考虑...因为一个合理的系统,肯定会再各个图形显示方面留够接口

游戏才是要综合考虑各个方面,最直观的应该就是画面了
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发表于 2007-6-4 18:06:41 | 显示全部楼层
你还没见过我以前做的系统.....{/hx}估计你看到以后吸引力会降200%.......{/hx}
这就是所谓的用户群体不同了,我所提供的多数是给要做游戏的,而不是要玩游戏的,虽然前后只差一个字,但是来浏览一个系统时的侧重点就完全不同liao~~~
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