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楼主: frantice
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[RM讨论] Samo的ARPG战斗系统

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2007-7-5 21:05:08 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-8 21:07:18 | 显示全部楼层
以下引用小真·爱舞于2007-6-3 14:11:27的发言:


以下引用亿万星辰于2007-6-3 14:08:38的发言:


以下引用小真·爱舞于2007-6-3 13:35:58的发言:

又被误解- -
主要的原因是,画面是第一直观感受。
系统的强度,谁都看得出来。


这是一个系统框架,不是一个游戏....
系统框架的重点是系统的展示,最直观的应该是系统的整体效率,功能体现,而画面,可以说完全不需要考虑...因为一个合理的系统,肯定会再各个图形显示方面留够接口

游戏才是要综合考虑各个方面,最直观的应该就是画面了




恩...亿万大人你明白我说什么了吧..
不过呢,因为这个作者发这个几乎就是个广告吧,用这样的图..
依照我的审美观,我感觉吸引力减65%。
如果他有像红颜和我这样的系统美工..或许会好点吧。



其实是风格问题~

有人喜欢欧美风格,有人喜欢日风~

这个在小真眼中“排版乱到渣”的玩意,在很多人眼里是个宝藏~

而小真觉得很华丽的日风菜单、游戏,却很少入欧美粉丝的眼眶里~

就是这样~~所以不说丑不丑的~

要按日风来看,diablo的菜单真丑得掉渣了。
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