赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 43083 |
最后登录 | 2014-5-3 |
在线时间 | 122 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 122 小时
- 注册时间
- 2006-3-2
- 帖子
- 1012
|
以下引用小真·爱舞于2007-6-3 14:11:27的发言:
以下引用亿万星辰于2007-6-3 14:08:38的发言:
以下引用小真·爱舞于2007-6-3 13:35:58的发言:
又被误解- -
主要的原因是,画面是第一直观感受。
系统的强度,谁都看得出来。
这是一个系统框架,不是一个游戏....
系统框架的重点是系统的展示,最直观的应该是系统的整体效率,功能体现,而画面,可以说完全不需要考虑...因为一个合理的系统,肯定会再各个图形显示方面留够接口
游戏才是要综合考虑各个方面,最直观的应该就是画面了
恩...亿万大人你明白我说什么了吧..
不过呢,因为这个作者发这个几乎就是个广告吧,用这样的图..
依照我的审美观,我感觉吸引力减65%。
如果他有像红颜和我这样的系统美工..或许会好点吧。
其实是风格问题~
有人喜欢欧美风格,有人喜欢日风~
这个在小真眼中“排版乱到渣”的玩意,在很多人眼里是个宝藏~
而小真觉得很华丽的日风菜单、游戏,却很少入欧美粉丝的眼眶里~
就是这样~~所以不说丑不丑的~
要按日风来看,diablo的菜单真丑得掉渣了。 |
|