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怎么用脚本在地图上显示金钱窗口?

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发表于 2007-7-25 02:48:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-7-25 02:48:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-7-25 02:49:28 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news664.htm
这个直接可以用的金钱窗口。
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 楼主| 发表于 2007-7-25 03:32:11 | 只看该作者
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发表于 2007-7-25 03:44:02 | 只看该作者
那个么……你参照脚本里面的window_gold来写具体脚本。
#==============================================================================
# ■ Window_Gold
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示金钱的窗口。
#==============================================================================

class Window_Gold < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 160, 64) #可以修改坐标
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, $game_party.gold.to_s, 2)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(124-cx, 0, cx, 32, $data_system.words.gold, 2)
  end
end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2007-7-25 03:48:04 | 只看该作者
能随时刷新需要放到scene_map的update中
可以参考 在地图任意位置显示变量的那个脚本
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发表于 2007-7-25 03:48:42 | 只看该作者
以下引用小湖于2007-7-24 19:48:04的发言:

能随时刷新需要放到scene_map的update中
可以参考 在地图任意位置显示变量的那个脚本

= =二楼我给的那个链接就是显示金钱窗口的{/gg}
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 楼主| 发表于 2007-7-25 03:50:12 | 只看该作者
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发表于 2007-7-25 03:51:19 | 只看该作者
以下引用神州巨龙于2007-7-24 19:50:12的发言:

除了这个还有个问题,我打开菜单后那个金钱窗口不能被盖住,是不是改金钱窗口的透明度就行?

不是。要改动那个窗口的z坐标
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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