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楼主: 流川枫
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[已经过期] RMXP系统里画图块的方式是每帧循环画,还是一次画好?

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发表于 2009-10-17 19:05:50 | 只看该作者
提问区也要战了么?
强帖留名……

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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风之塞尔达

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发表于 2009-10-18 01:50:17 | 只看该作者
本帖最后由 link006007 于 2009-10-18 15:19 编辑

lz你好,lz生气了!! lz再见..............
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2009-10-18 07:57:34 | 只看该作者
引擎和游戏逻辑是两码事。直接拿directx写游戏逻辑不方便。就像有了汽车还用骑马,除非马术很高超。

windows下的SDL包装的directx,硬件加速没问题,可以用OpenGL
HGE是包装的directx8,用了D3D
RGE内核目前是HGE
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真实之终章

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发表于 2009-10-18 08:06:56 | 只看该作者
不明真相的群众前来围观。
玫瑰绽放,彼岸流殇。
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 楼主| 发表于 2009-10-18 16:15:30 | 只看该作者
引擎和游戏逻辑是两码事。直接拿directx写游戏逻辑不方便。就像有了汽车还用骑马,除非马术很高超。

windows下的SDL包装的directx,硬件加速没问题,可以用OpenGL
HGE是包装的directx8,用了D3D
RGE内核目前是HGE ...
猫哥哥 发表于 2009-10-18 07:57

我看过HGE的源代码,但是看不出HGE到底哪里好了。
这么简单的封装,还不如直接用DX9。
在我初学RM的时候觉得脚本是高手的工具,等我学会了编程技术后才发现脚本原来是小孩子的玩具。
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 楼主| 发表于 2009-10-18 16:18:23 | 只看该作者
lz你好,lz生气了!! lz再见..............
link006007 发表于 2009-10-18 01:50

本当の鬼を見せてやる。
在我初学RM的时候觉得脚本是高手的工具,等我学会了编程技术后才发现脚本原来是小孩子的玩具。
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发表于 2009-10-18 18:25:21 | 只看该作者
楼主佩服
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发表于 2009-10-18 19:15:21 | 只看该作者
我看过HGE的源代码,但是看不出HGE到底哪里好了。
这么简单的封装,还不如直接用DX9。
流川枫 发表于 2009-10-18 16:15


想起了一个老外说过的话:people who knows DriectX thought they are elite....楼主你觉得直接用DirectX好用,当然不会明白小的们喜欢偷懒,不敢重复制造车轮的心态了……:(

HGE是自带了GUI的,还有粒子和动画精灵……以及更多……简单的封装…… = =b
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 楼主| 发表于 2009-10-18 19:32:48 | 只看该作者
本帖最后由 流川枫 于 2009-10-18 19:34 编辑
想起了一个老外说过的话:people who knows DriectX thought they are elite....楼主你觉得直接用DirectX好用,当然不会明白小的们喜欢偷懒,不敢重复制造车轮的心态了……:(

HGE是自带了GUI的,还有粒子和动画 ...
猫哥哥 发表于 2009-10-18 19:15

不是說不要用引擎,而是要選個功能更全面的引擎。
HGE的功能實在是太少了,假如您需要手柄控制,HGE根本不提供這個功能,您衹有自己用DX底層代碼去寫。(HGE是用GetAsyncKeyState函數獲取輸入的。)
那個GUI連個P用都沒有,如果要做像RM那樣的GUI,還是要自己寫才行。
在我初学RM的时候觉得脚本是高手的工具,等我学会了编程技术后才发现脚本原来是小孩子的玩具。
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发表于 2009-10-18 21:06:42 | 只看该作者
不是說不要用引擎,而是要選個功能更全面的引擎。
HGE的功能實在是太少了,假如您需要手柄控制,HGE根本不提供這個功能,您衹有自己用DX底層代碼去寫。(HGE是用GetAsyncKeyState函數獲取輸入的。)
那個GUI連個P用 ...
流川枫 发表于 2009-10-18 19:32


比HGE优秀、全面的2D引擎当然有,还不少,不过都是收费的。:(

RM的GUI和没有GUI没差别……
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