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XP的行走图可以放在VX上么?

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发表于 2008-1-5 01:01:33 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-1-10 18:27:49 | 只看该作者
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发表于 2008-1-10 08:08:33 | 只看该作者
有看阿紫的日志(BB崽版)的话就知道只要去掉左面一行就可以用了呢。
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2008-1-9 21:54:45 | 只看该作者
脚本制作方法:
找到图象定义位置。首先根据文件夹找到Cache,然后搜Cache.character

找到这段:

        self.bitmap = Cache.character(@character_name)
        sign = @character_name[/^[\!\$]./]
        if sign != nil and sign.include?('$')
          @cw = bitmap.width / 3
          @ch = bitmap.height / 4
        else
          @cw = bitmap.width / 12
          @ch = bitmap.height / 8
        end
        self.ox = @cw / 2
        self.oy = @ch

对比XP版的:

        @cw = bitmap.width / 4
        @ch = bitmap.height / 4
        self.ox = @cw / 2
        self.oy = @ch

一改就行了。然后还有一个传送矩形的,在下面:
def update_src_rect

就行了
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发表于 2008-1-9 18:54:44 | 只看该作者
已经有个批量处理XP-VX格式的工具, 汗一下, 速度够快的....
KRKR + NS 学习中..........
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发表于 2008-1-8 19:45:17 | 只看该作者
VX的行走图脚本…
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发表于 2008-1-8 19:00:26 | 只看该作者
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发表于 2008-1-8 18:59:25 | 只看该作者
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发表于 2008-1-6 19:17:41 | 只看该作者
樱雅脚本已出
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发表于 2008-1-6 08:43:34 | 只看该作者
可以! 我都已经把格式改好等待VX出现了!
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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