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楼主: 禾西
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[原创发布] 我們所處的是個一體兩面的世界!

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 楼主| 发表于 2008-3-18 20:19:24 | 显示全部楼层
1.
主要是大量[[?,0].max].min語句弄到亂七八糟……囧rz
如果允許數量超標的話,當然語句會容易很多。
2.
原本與現在其實值的是用來分割的世界

原来:值得是最初建立時候記錄的數據
现在:就是現在的數據

兩者的差决定量物品與金錢的消耗與增加量。這些「量」分別由分割後的世界各自承擔。
也就是回答你這個問題:
多个世界合并后物品使用了一些,然后又回到某个世界,物品消耗算哪个世界的?!

禾西不擅長中文,表達意思大概有時會一塌糊塗……
(當然在英語也大概差不多……==|||)

$game_varibles[VID]其實就是記錄了你「現在」所處的世界Id,只有一個而已。

3.因爲原本很簡單……所以範例就免了。現在的話我會嘗試做一個範例(但是貌似很無聊很無聊)

4.吞噬太多創意(神思的,沉影的……)
所以……就這樣了|||
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 楼主| 发表于 2008-3-19 06:20:28 | 显示全部楼层
PS:出門前更新一下。
其實each也幷沒有甚麽不好,處理大數據(搜索hash)時功能很強大。當初决定用a,j,k之類的是因爲懶……新版本就改好了。注釋也增加了很多。
複製世界可喲用world_create來控制。把sources 設定爲一個世界就可以了。今晚再補上簡單的語句吧!
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 楼主| 发表于 2008-3-19 17:28:15 | 显示全部楼层
0.直接叫禾西就好……
1.不好意思。是直接占用的……,如果爲0就不會占用(當然也不能使用)。
至於其他變量啊,是不會産生任何影響的。
2.本來打算把零世界做爲平行世界的,但是後來又删掉了代碼。注釋沒有删除。
3.同上,注釋沒有删除。所謂的偏愛世界就是獲得最多物品的那個而已……
4.分割世界不等於返回世界。
這裏的分割是指平均分割
那個返回世界的語句還沒有寫,有些思路還沒有理清。
5.可讀性
6.感謝お水晶凌さま一直以來的意見。<(_ _)>
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 楼主| 发表于 2008-3-19 18:00:48 | 显示全部楼层
不是不是。因爲wy29說話一開始設定99個空白世界太過浪費,所以一開始只有生成了兩個世界:
0世界 & 1世界
世界會在需要使用時自動生成。
(除了合幷,合幷不存在的世界會産生錯誤。)
你誤會了,一開始那個時候的「VID」值的是你將要調用來記錄當前所處世界ID的變量號碼。
全部稱呼是Variable ID
世界ID其實是記錄在 $game_party.world_id 當中。只不過每次轉換世界的時候順便也把VID號變量改寫而已。
如果你想記錄在第101號變量,那麽設置VID爲101就可以了。不會對其他變量産生任何影響的,放心。

PS:神思的腳本沒有甚麽需要修改的
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 楼主| 发表于 2008-3-19 18:36:08 | 显示全部楼层
當前所處世界,不是一個變量就足够了嗎?==a
那個好多個世界的記錄是記載在@worlds當中啊。

一開始只有生成了兩個世界:0世界 & 1世界;这里的0世界是指总的世界吗?

對的。
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 楼主| 发表于 2008-3-19 19:50:45 | 显示全部楼层
是的。


水帖一張 囧rz
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 楼主| 发表于 2008-3-22 05:49:11 | 显示全部楼层
如果可以……順手把「領隊更換系統」那個也發了吧。現在站上的那個有bug。
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 楼主| 发表于 2008-3-22 06:01:33 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... 3%2D21+21%3A58%3A41


我想問的是技術通用度評級是甚麽東西?
爲甚麼這個只是alias了initialize才兩星,當初寫魔石系統改寫了菜單、gain_weapon等等都有三星??

==a|||
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 楼主| 发表于 2008-3-22 06:06:38 | 显示全部楼层
不是……我只是以爲那個是可能發生衝突的評價。
(下次到主站上偷腳本不要再被那個誤導……囧rz)
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 楼主| 发表于 2008-4-30 15:17:31 | 显示全部楼层
修改完成。多謝報告~^ ^
現在可以安全使用了!


這麽巨大的bug都沒有人發現,禾西真的疑問多少人用過這個腳本|||
OTZ
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