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Lv1.梦旅人 彩色的银子
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-v-优化一下..
无限个世界........
- #==============================================================================
- # ■ Game_Party
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息。本类的实例
- # 请参考 $game_party。
- #==============================================================================
- class Game_Party
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 定义别名方法
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias game_party_initialize initialize
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 世界数量
- #--------------------------------------------------------------------------
- WorldSize = 999
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 定义实例变量
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_accessor :world_id
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(world_size=WorldSize)
- game_party_initialize()
- @gold = Array.new(world_size, 0)
- @steps = Array.new(world_size, 0)
- @items = Array.new(world_size){ Hash.new() }
- @weapons = Array.new(world_size){ Hash.new() }
- @armors = Array.new(world_size){ Hash.new() }
- @world_id = 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取金钱
- #--------------------------------------------------------------------------
- def gold ; return @gold[@world_id] ; end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取步数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def steps ; return @steps[@world_id] ; end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取物品
- #--------------------------------------------------------------------------
- def items ; return @items[@world_id] ; end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取武器
- #--------------------------------------------------------------------------
- def weapons ; return @weapons[@world_id] ; end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取防具
- #--------------------------------------------------------------------------
- def armors ; return @armors[@world_id] ; end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 增加金钱 (减少)
- # n : 金额
- #--------------------------------------------------------------------------
- def gain_gold(n)
- @gold[@world_id] = [@gold[@world_id] + n, 9999999].min
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 增加步数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def increase_steps
- @steps[@world_id] = [@steps[@world_id] + 1, 9999999].min
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 增加物品 (减少)
- # item_id : 物品 ID
- # n : 个数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def gain_item(item_id, n)
- # 更新 hash 的个数数据
- if item_id > 0
- item = self.items
- item[item_id] = [[item_number(item_id) + n, 0].max, 99].min
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 增加武器 (减少)
- # weapon_id : 武器 ID
- # n : 个数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def gain_weapon(weapon_id, n)
- # 更新 hash 的个数数据
- if weapon_id > 0
- weapon = self.weapons
- weapon[weapon_id] = [[weapon_number(weapon_id) + n, 0].max, 99].min
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 增加防具 (减少)
- # armor_id : 防具 ID
- # n : 个数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def gain_armor(armor_id, n)
- # 更新 hash 的个数数据
- if armor_id > 0
- armor = self.armors
- armor[armor_id] = [[armor_number(armor_id) + n, 0].max, 99].min
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取物品的所持数
- # item_id : 物品 ID
- #--------------------------------------------------------------------------
- def item_number(item_id)
- # 如果 hash 个数数值不存在就返回 0
- return self.items.include?(item_id) ? self.items[item_id] : 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取武器所持数
- # weapon_id : 武器 ID
- #--------------------------------------------------------------------------
- def weapon_number(weapon_id)
- # 如果 hash 个数数值不存在就返回 0
- return self.weapons.include?(weapon_id) ? self.weapons[weapon_id] : 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取防具所持数
- # armor_id : 防具 ID
- #--------------------------------------------------------------------------
- def armor_number(armor_id)
- # 如果 hash 个数数值不存在就返回 0
- return self.armors.include?(armor_id) ? self.armors[armor_id] : 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 世界之轉換 (n)
- # n : 世界ID
- #--------------------------------------------------------------------------
- def world_change(n)
- @world_id = n
- end
- end
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