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《命运幻想曲》——逝去的梦想(11.5)

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发表于 2008-3-27 09:29:15 | 显示全部楼层
700多M……就凴樓主的標題畫面我就不會下
因爲樓主似乎沒有展現出和這麽龐大的素材相稱的美工實力
並且既然只有一兩章,那我更沒看出有什麽必要用這麽大的文件
好吧,樓主的遊戲出來以後,如果別人的評價是情節比黑色筆記更好,風格比雨血更獨特(商業素材基本上不可能了……),界面比小真的華麗(看截圖更不大可能了),系統比黑暗聖劍或者夢大陸物語豐富(這個倒不好說,不過我知道系統佔不了什麽大小)……那我或許會考慮在心情很好的時候下下看
不要說我打擊你……我只是根本沒有看出樓主有什麽把遊戲做的這麽大的必要……
渡塵凡用了那麽多商業素材好像也就只要100多M而已。我就不信樓主能把劇情寫的比那個長
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发表于 2008-3-27 21:33:53 | 显示全部楼层
地圖和NPC再大也沒有什麽作用。沒有人會關注你一個街邊路人甲的“今天天氣很好”之類的廢話的。你的每張地圖都有事件麽?大部分民居不都只是空著讓主角進去翻。或者一個NPC說一些無聊的話,這些東西能有什麽影響?即使你做在遊戲裏也不過是拖延玩家的遊戲時間罷了。建議你把主綫和支綫以外不必要的東西都盡量節省,那種說無關緊要廢話的NPC設置一兩個就好,而且很多圖片是可以只用單方向的,根本就用不着讓他轉向。
動畫我就真沒見過有能200M的。要知道6R那個幾百個動畫的數據庫也就100多M而已。你從裏邊頂多挑出一百來個就夠用了。再多玩家也不會去看。
用商業素材的又不是沒有見過,沒一個能把東西作的這麽大的。
還不如精簡再精簡。盡量能在一個地方完成的事件就不要拖到下一処
沒有時間自己畫素材不過是個藉口罷了,把圖片壓縮一下甚至批量處理一下也用不了多長時間。
另外我想告訴樓主遊戲不是大出來的。RM遊戲小而精品絕對是王道。如果你要做700M,那麽麻煩你做出大概30萬字的主綫加支綫劇情。沒有相稱的情節,你的遊戲畫面再華麗也不過就是個圖片瀏覽器而已。為什麽神州伏魔經不是精品之作?因爲它沒有情節。我甚至不覺得你有用商業素材的必要,用RTP也能夠超乎你想象地表達一個故事。
從你目前放出來的圖裏,我覺得界面至少不錯。我個人不大喜歡白色,不過整個畫面看起來相當協調。既然能做出這樣的界面,要把一個遊戲處理好我想也要不了多久
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发表于 2008-3-27 23:52:39 | 显示全部楼层
其实我只是夸张比喻而已……(用回简体了人格转换回来= =)
按经验一般大概1M换算成一~五分钟游戏时间差不多了……
我也赞成你尽量简化……怪物用色相其实我觉得没什么啊……白之绊也是色相的……就牺牲色相……不对,牺牲画面……吧= =图片颜色质量稍微失真点的话以一般的电脑屏幕和一般人的色感也看不出太大区别的……
不过话又说回来,我感觉你目前的效果即使真的简化也有限……总觉得会不会是整个的素材就用的太多了= =+
而且看你的情节完成度还很低……这个……保重吧= =……
P。S 标题画面人太多了……稍微改改吧……
不过看了这个标题我才发现幻三的配色多么强大……这么多人在一个地方也不会有颜色不协调的感觉……= =
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发表于 2008-4-1 01:46:15 | 显示全部楼层
美工并不如你想象中那么重要。我说过了,用RTP都能好好地表现一个故事。我甚至喜欢玩RTP制作的游戏多于商业素材的游戏。
剧本只要足够强大也是可以的。做游戏不要过分追求完美,完成度是第一
话说回来,有些人就是爱玩商业素材游戏,无论剧情美工如何他们都玩……= =
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发表于 2008-4-26 18:12:21 | 显示全部楼层
更新了阿。建议标题画面那个框去掉,现在看着有点死板~
最喜欢百宝坊的画面
系统看起来很不错,如果剧情能写得吸引人,应该会成为精品之作吧
现在的剧情看起来太GJM了……好吧我对他的一切都很反感OJZ……
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发表于 2008-4-26 20:54:44 | 显示全部楼层
恩~这么说我对LZ倒是有信心了……加油吧
标题画面我是说外边那个框……其实一般都不会加框的吧……
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发表于 2008-4-26 21:15:55 | 显示全部楼层
恩……简单美也不错啊~
其实我喜欢那几个开头的字体
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发表于 2008-5-9 20:44:27 | 显示全部楼层
突然发觉中国古代风格用这个名字有点诡异……
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发表于 2008-5-11 09:55:10 | 显示全部楼层
严重建议你先做短篇……真的……可以先截取开头比较精彩的情节,完成为上……表太抠细节……
名字其实不改也行啦……XD……反正是那个意思就好……
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发表于 2008-5-11 11:33:39 | 显示全部楼层
才发现更新了界面……感觉这次配色舒服很多了,赞一下……
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