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[MSN同人ARPG] Sacrementum(契约)(完整版)

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发表于 2008-5-12 22:29:27 | 显示全部楼层
占个位置.

同时问个问题,这个游戏的图象素材是自行绘制的?还是使用了<美少年梦工厂>的素材?
-------------
通关了.觉得游戏的平衡设计的比较好,3个角色没有太"废材"的角色,特殊技能相当的平衡,没有鸡肋的技能.战斗技能因为我只学了最强技能和麻痹技能,所以不太清楚.

作为arpg剧情的长度相当的合理,一些小的细节处理的不错,没有错别字,也没有对话超出对话框的现象.对话框的颜色和字体选择合理,没有看不清楚的现象.

战斗小兵基本一刀一个,战斗的爽快度不错.每个技能都有相应的动画.华丽又不失爽快.

唯一觉得遗憾的是人物的头像,某个很老的loli的头像实在是.....在一堆漂亮的头像里这个真的好突出.也许是因为我对这个很老的女孩实在没有爱的缘故.关于她的剧情不萌.她太自以为是.
Orz!
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发表于 2008-5-13 21:16:23 | 显示全部楼层
关于有些人觉得行走速度忽然快忽然慢,我想可能是中了迟钝状态的缘故,塔里的敌人有3中状态攻击,最可怕的是麻痹,两个几乎没有什么影响的状态是迟钝和混乱,我个人觉得这个行走速度忽快忽慢还是相当值得赞赏的一个细节.真正体现出arpg的感觉,这个行走速度我觉得处理的相当的出色.不过混乱这个状态似乎写错了,中了这个状态不会发生自残举动,反而是不能使用魔法了,改成封魔状态也许更合适.

关于前面的w君提到的攻击动画的问题,个人觉得其实这个游戏敌人的攻击动画已经很丰富了,无论是敌人的魔法还是状态攻击都相当的华丽,还有部分敌人是会吸收主角的sp的.到底怎么样的游戏是有问题的,个人觉得是无法正常通关的游戏,这个游戏的难度相当的适中,敌人有没有攻击的预备动画完全对游戏的流程和关卡毫无影响.而且主角的技能相当的体贴玩家,有无耻的麻痹技能,即使是动作游戏的苦手的人也可以轻松的上手.
只要不影响通关,因为素材等因素减少一些也是可以的.
w君提到的一些游戏往往难度比较大,如果没有预备战斗动作,估计只有神才能通关,所以他们的预备动画不能少.

鉴于美少年梦工厂游戏本身的性质,
伊利诺雅就是一个炮灰啊.

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发表于 2008-5-13 21:41:07 | 显示全部楼层
其实寿司完全是走错方向了,森林里的几个幽灵难度大,我实践的结果如果一上来就去打幽灵的话,小莱的命中率几乎为0,小艾的身体挨不了3下攻击,应该先在沙漠里练一下,或者先让第3个队友加入.
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发表于 2008-5-13 21:53:44 | 显示全部楼层
那就是对方的补血效果我看错了,因为伤害数值有黄色和白色两种,被一堆怪物包围后我也不知道哪个是哪个的伤害了,而且这种黄色的数字只有特定怪物那里才有.
Orz!
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发表于 2008-5-15 18:30:16 | 显示全部楼层
幽灵吗?其实幽灵是高级怪,应该先去沙漠练练.

而且这个是女性向游戏的同人,所以战斗比较简化,w君不用太介意嘛.
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