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以下引用冰の红苹果于2008-7-19 18:46:25的发言:
终于可以休息一天了=v=定时顶贴~顺便说下看到寿司的回复才想起我们班有一人曾经近似OOXXOO地大吼过花太郎你一辈子别想翻身=v=|||
-v+举双手同意~花太郎就是一只老少皆宜男女皆可推遇攻则受遇受还受的永不翻身万年受呀……
以下引用天圣的马甲于2008-8-6 11:28:06的发言:
内测Over,上一期评论
啊,多谢天圣XD
系统和素材的确很默认,因为这游戏开始时的预定面向对象并不是RMer而是普通动漫FANS,而且开始做时我连RM尚没有碰过,完全由普林同学负责制作。等到我知道还有默认素材以外的东西存在时,游戏地图已经完成了一半……
平衡度是打算整个游戏进程完成之后一起调的,阿白测试时也抱怨过战斗难度太高所得太少,看来问题果然很严重呢。正式版我会好好调一下的。
主线……其实是这个样子的= =,最初策划这个游戏的时候剧情只有现在的1/5不到,支线几乎完全没有,所以主线相比之下还很明确。而后来做着做着支线剧情便不断繁殖,去贪婪之岛的目的反而显得越来越淡越来越站不住脚了。比起平衡问题来这个现在更让我头疼,剧情初步制作完成之后我再想办法调整一下吧……
后期不能采集石头的原因主要是石头的伤害值只有100点血,在前期打打猫还比较有用,后期大概没人会使用它了,我加个拿不动说明吧。光点……其实是做到后来我完全忘记这回事了,补上= -
总之非常感谢天圣的内测,这样我终于知道该在哪些方面重点修改了-v-
以下引用Kirin于2008-8-6 13:07:10的发言:
大赞一个 地图画得不错~
FATE?图呢我要看关于FATE的图……
寿司君的话游戏的剧情有保障呢~
谢谢Kirin君~
关于FATE……其实没有FATE的CG……只有一段不长的支线剧情而已- -b
话说大家为什么都这么喜欢用白字啊OTL |
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