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【RM】Sprite 像素碰撞检测v2.0
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张咚咚 2019-9-23 15:00
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#encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ Sprite_精灵像素碰撞v2.0 By_QQEat #------------------------------------------------------------------------------ # # 说明:检测精灵像素碰撞 # 注: # ...
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《恶路歧途》正在制作之中
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quanhome 2019-8-29 13:48
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QQ:375438347 群:264738709 QQ空间 quan_home微博
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接受制裁吧羔羊们
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怪蜀黍 2019-8-25 14:27
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239646809:推荐 402276483:推荐 273988280:推荐 1024452039:不推荐 345983758:不推荐 986008261:推荐 431908729:推荐 899677738:推荐 102691722:推荐 205121449:推荐 143819993:推荐 435598032:推荐 852819526:推荐 994974575:推荐 1006121655:推荐 179153144:推荐 435497357:推荐 188261816:推荐 37560 ...
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测试
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克里斯之星 2019-7-20 03:33
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看到头上这只咕子没? 咕子——真是——太棒了!!!
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alias的理解使用
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miantouchi 2019-7-3 12:21
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alias 准确应该叫:“环绕别名” 就是先给原来的方法起一个别名,接着覆盖掉原来的方法。但是在这个覆盖后的方法里,有一个原来发放的入口。 def first; 0; end 这是一个名为first的方法,现在它返回一个0 def first; if xxx; "a"; else 0 end;end 直接覆盖掉(让他某种情况下返回a) 结果下一次拓展,要求有时 ...
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持续伤害功能分析
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miantouchi 2019-6-8 21:37
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Game_Battler 2 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 判断状态 #-------------------------------------------------------------------------- def slip_damage? for i in @states if $data ...
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2019-06-01
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miantouchi 2019-6-1 12:00
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@nx = 0 @xbit = 0 if @battler.is_a?(Game_Actor) @nx += 1 @nx %= 40 # 每帧 +1 , 40 帧一个循环 @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 # 获得当前的图像坐标 self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bi ...
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Game_Troop def setup(troop_id)分析
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miantouchi 2019-5-24 20:21
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battle_troop_id 有两个地方一个是地图里面遇到、一种是游戏测试的时候有。 Scene_Battle 1 # 准备队伍 @troop_id = $game_temp.battle_troop_id 返回的是敌人队伍编号 $game_troop.setup(@troop_id) # ● 设置 &nbs ...
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