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分享 想接触6R各种大佬,空间互关,可交流
CHAOSCLOUD 2019-5-14 15:47
如题,6R交流,感觉各种大佬都潜水当中,想找一些技术高超的交流学习
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分享 队伍跟随
miantouchi 2019-5-12 20:32
module Train_Actor #是否使用停止跟随的方法,也就是说,这里false改为true的时候,如果TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX #开关打开,跟随的人物就消失了(其实只是变成透明而已) TRANSPARENT_SWITCH = true TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 20 #举例:第一个为true,第二个为20, ...
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分享 齐时动画
miantouchi 2019-4-30 11:00
齐时动画
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分享 Sprite_Battler,角色位图分析
miantouchi 2019-4-27 20:10
Sprite_Battler,角色位图分析
1.第一张图,默认的是取,人物图片w/2,高度,角色脚底正中对准,画布(0,0)点 self.ox = @width / 2 self.oy = @height 2.接下来 def screen_y return 464 end 所有人物下移到464,脚底中间 3. def screen_x &nbs ...
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分享 战斗窗口3
miantouchi 2019-4-23 22:21
def phase3_setup_command_window # 同伴指令窗口无效化 @party_command_window.active = false #逃跑、窗口 @party_command_window.visible = false # 角色指令窗口无效化 @actor_command_window.active = true &n ...
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分享 状态居中
miantouchi 2019-4-23 20:53
class Window_BattleStatus Window_Base def initialize #添加case end class Spriteset_Battle def initialize #相同 def update #相同 end Scene_Battle (分割定义 1) def main&n ...
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分享 血条
miantouchi 2019-4-23 13:46
血条
rect = Rect.new(0, 0, @bmp_bak.width,@bmp_bak.height) #图片黑色背景条 self.contents.blt(0, 0, @bmp_bak, rect) #图片黑色背景条 rect = Rect.new(0, 0, @bmp_hp.width,actor.hp.to_f/actor.maxhp.to_f*@bmp_hp.height.to_f) #图片红色血条 self.contents.blt(0, @bmp_hp.height.to_f-actor.hp.to_f/actor.m ...
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分享 战斗界面
miantouchi 2019-4-20 21:44
Window_PartyCommand这个是战斗、撤退的窗口14行下面插入self.opacity = 0 同理 Window_BattleStatus战斗画面中,显示“队伍成员状态”的窗口。15行下面插入self.opacity = 0
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分享 啊啊啊啊
吉吉阿茶 2019-4-7 14:57
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分享 极短十六Unity赞助奖品
Luciffer 2019-4-3 23:49
极短十六Unity赞助奖品
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