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椎名ヤシロ de 特护病房 ... ... https://rpg.blue/?10105 [收藏] [复制] [分享] [RSS] ~μ's(・∀・)イイネ!! サイッコウダネ!!~

日志

【脚本共享】【VA】使用一次技能后下次普攻继续发动这个技能 ... ... ... ...

热度 1已有 450 次阅读2014-11-4 16:51 | 脚本

class Game_Actor < Game_Battler
  attr_accessor :save_skill_id
  #======================================================
  # ☆ 初始化
  #======================================================
  alias :ori_ini :initialize
  def initialize(actor_id)
    ori_ini(actor_id)
    @save_skill_id = 1
  end
  #======================================================
  # ☆ 更新记录技能
  #======================================================
  def refresh_save_skill(skill_id = 1)
    @save_skill_id = skill_id
  end
  #======================================================
  # ☆ 记录了技能ID?
  #======================================================
  def saved?
    return @save_skill_id != 1
  end
  #======================================================
  # ☆ 大招设定
  #======================================================
  def save_skill
    return $data_skills[@save_skill_id]
  end
  #======================================================
  # ☆ 普攻ID判定
  #======================================================
  def attack_skill_id
    return @save_skill_id.nil? ? 1 : @save_skill_id
  end
end



class Scene_Battle < Scene_Base
  #======================================================
  # ☆ 技能:确定
  #======================================================
  def on_skill_ok
    @skill = @skill_window.item
    BattleManager.actor.input.set_skill(@skill.id)
    BattleManager.actor.last_skill.object = @skill
    BattleManager.actor.refresh_save_skill(@skill.id) # 更新记录技能
    if [email protected]_selection?
      @skill_window.hide
      next_command
    elsif @skill.for_opponent?
      select_enemy_selection
    else
      select_actor_selection
    end
  end
  #======================================================
  # ☆ 攻击指令
  #======================================================
  def command_attack
    # 如果记录了技能就是用记录的技能
    if BattleManager.actor.saved?
      @skill = BattleManager.actor.save_skill
      BattleManager.actor.input.set_skill(@skill.id)
      BattleManager.actor.last_skill.object = @skill
      if [email protected]_selection?
        next_command
      elsif @skill.for_opponent?
        select_enemy_selection
      else
        select_actor_selection
      end
    # 否则普攻
    else
      BattleManager.actor.input.set_attack
      select_enemy_selection
    end
  end
end
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