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  • 出来工作了,虽然做游戏时间不多了,但弃坑这种事是不会发生的  回复
  • 今年的主要任务是继续潜水... 回复
  • 又是一个新学期...光阴似箭又老了一岁... 回复
  • 一年两度,为期两个月的“闭门造车,断网挖坑”时间又到了...这次回老家不但要搞扫除 、当保姆照顾两个小捣蛋鬼 ,还要学开货柜头 ... ... 回复
  • 暑假到了,回家断网的日子不远了... 回复
  • 填填坑,答答题,上上课,睡睡觉,一天就过去了。 回复

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【暗天进度记录】 2012-10-21
==============目前进度============== 工具:RPG Maker XP 剧情:90% (等待测试进度赶上即可设置末端主线1.5) 地图:99% (地图优化阶段) 数据 ...
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Tink 2012-10-8 20:02
kangxi0109: ...表示你的突然出现令我觉得受宠若惊...
唔 不好意思吓到你了 ……我是渣渣 请不要嫌弃我……
闻人翎 2012-10-7 16:24
kangxi0109: 这么长一段脚本,压力山大啊...今天没空,后天之前给你答复可以吗?
首先非常感谢您能帮助我。时间问题不是问题,在放寒假之前都可以的。其实还是非常非常感谢嗯。。。
闻人翎 2012-10-7 14:08
可不可以帮忙修改一下下面的脚本呢?看看是不是哪里少了end ,还是哪里多了end 拜托拜托了。
闻人翎 2012-10-7 14:06
#============================================================================== # ■ Game_Battler (分割定义 3) #------------------------------------------------------------------------------ #  处理战斗者的类。这个类作为 Game_Actor 类与 Game_Enemy 类的 # 超级类来使用。 #============================================================================== class Game_Battler   #--------------------------------------------------------------------------   # ● 可以使 ... ...
zxc3824 2012-9-5 22:58
我想请问一下,怎么给敌人制作被动技能
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