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Lv3.寻梦者 孤独守望
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XD!为什么LZ去拿VX的去除逃跑脚本!
果然LZ对湛蓝的2LINE到远古帖子解答没有兴趣~
那么,我自己来做,为那逝去的时光和逝去的人。
在DNA的基础上
Scene_Battle1
s1 = $data_system.words.attack
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.guard
s4 = $data_system.words.item
@actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
@actor_command_window.y = 160
=》
s1 = $data_system.words.attack
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.guard
s4 = $data_system.words.item
s5 = "逃跑"
@actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5])
@actor_command_window.y = 128
Scene_Battle3
when 3 # 物品
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 设置行动
@active_battler.current_action.kind = 2
# 开始选择物品
start_item_select
=> when 3 # 物品
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 设置行动
@active_battler.current_action.kind = 2
# 开始选择物品
start_item_select
when 4
# 不能逃跑的情况下
if $game_temp.battle_can_escape == false
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 逃走处理
update_phase2_escape
好吧,我承认,我没有ZERO那么负责,没有测试过。 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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