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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-24 21:02:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,不要下面这句,我想要一个能自定义路径的语句。(当然最好方法能简单一点{/hx})
  1. $game_screen.pictures[图片编号].show("图片名字", 原点, 画面x坐标, 画面y坐标, x轴放大率, y轴放大率, 不透明度, 显示方式)
复制代码


此贴于 2008-9-5 14:04:57 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
大坑在我们的心中
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发表于 2008-8-24 21:06:44 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2008-8-24 21:07:45 | 只看该作者
想要自定义路径啊?标准方法:建立Sprite,建立Bitmap,update时Bitmap描绘,dispose时sprite注销
剑走偏锋:
Sprite_Picture
      if @picture_name != ""
        # 获取图片图形
        begin
        self.bitmap = RPG::Cache.picture(@picture_name)
        rescue
        self.bitmap = Bitmap.new(@picture_name)
        end
      end
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2008-8-25 02:20:01 | 只看该作者
感谢各位了,我用一个特别奇怪的方法解决了...........
不过还是想学习一下,写一个脚本,各位大仙看看对不对:
  1. class Picture_Timepic
  2.    attr_accessor :x
  3.    attr_accessor :y
  4.    attr_accessor :picname
  5.   def initialize(x,y,picname)
  6.     @x = x
  7.     @y = y
  8.     @picname = picname
  9.   end
  10.   def main
  11.     @Timer = Sprite.new
  12.     @Timer.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/system/#{@picname}.png")
  13.     @Timer.opacity = 200
  14.     @Timer.visible = true
  15.     @Timer.x = @x
  16.     @Timer.y = @y
  17.     @Timer.z = 300
  18.     Graphics.update
  19.   end
  20.   def clean
  21.     @Timer.visible = false
  22.     Graphics.update
  23.   end
  24. end
复制代码

之后要调用时:(这样调出图片,可确定名称和XY坐标)
  1. $Timepic = Picture_Timepic.new(0,0,"时间")
  2. $Timepic.main
复制代码

想去掉时:
  1. $Timepic.clean
复制代码



我写的这一堆好像相当繁琐,谁有简单的写法?
还有,我有没有错误,有的话请指出来。
谢谢各位大仙!
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发表于 2008-8-25 02:31:11 | 只看该作者
为什么我觉得直接

@Timer = Sprite.new
@Timer.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/system/时间")
@Timer.opacity = 200
@Timer.x = 0
@Timer.y = 0
@Timer.z = 300
Graphics.update
Graphics.freeze
@Timer.dispose

就可以了= =.......



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 楼主| 发表于 2008-8-25 02:33:39 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-24 18:31:11的发言:

为什么我觉得直接

@Timer = Sprite.new
@Timer.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/system/时间")
@Timer.opacity = 200
@Timer.x = 0
@Timer.y = 0
@Timer.z = 300
Graphics.update
Graphics.freeze
@Timer.dispose

就可以了= =.......

是这么回事........
但我想建一个类,然后一劳永逸{/cy}
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发表于 2008-8-25 04:39:42 | 只看该作者
你应该定义一个DISPOSE

另外LSS的错了 = =
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2008-8-25 09:45:33 | 只看该作者
以下引用dbshy于2008-8-24 20:39:42的发言:

你应该定义一个DISPOSE

另外LSS的错了 = =

{/fd}错了吗?错哪里了? -。-漏了END少了MAIN不算......
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发表于 2008-8-25 19:25:58 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-25 1:45:33的发言:


以下引用dbshy于2008-8-24 20:39:42的发言:

你应该定义一个DISPOSE

另外LSS的错了 = =


错了吗?错哪里了? -。-漏了END少了MAIN不算......


[本贴由作者于 2008-8-25 1:45:57 最后编辑]


那请你 加 MAIN 和 END 后 把它放到MAIN前
看看运行的结果 = =

来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
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发表于 2008-8-25 23:04:47 | 只看该作者
以下引用dbshy于2008-8-25 11:25:58的发言:
那请你 加 MAIN 和 END 后 把它放到MAIN前
看看运行的结果 = =

-。- 那个是寄生版的~~~~不能搞独立-v-

有问题是不是Graphics.freeze这个用错了~~,话说这个准备过渡什么意思我还不太理解- -~~~
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