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关于横版战斗的一点小问题

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-8-25 08:09:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-8-25 08:18:34 | 只看该作者
是行走图/菜鸟横版吗?
不是的话,请无视...

如果是的话,要调转角色的战斗图/行走图,
在脚本找到这句:
    NORMAL            => [1,true , 0,false, true ,""    ], # 通常待击
    WALK_R            => [2,true , 2,false, false,""    ], # 右移动
    WALK_L            => [1,true , 2,false, false,""    ], # 左移动
    ATTACK_R          => [1,false, 2,true , false,"右手"], # 右手攻击
    ATTACK_L          => [1,false, 2,true , false,"左手"], # 左手攻击
    MAGIC             => [1,false, 2,false, false,""    ], # 右手攻击
    ITEM              => [1,false, 2,false, false,""    ], # 左手攻击
换成
    NORMAL            => [2,true , 0,false, true ,""    ], # 通常待击
    WALK_R            => [1,true , 2,false, false,""    ], # 右移动
    WALK_L            => [2,true , 2,false, false,""    ], # 左移动
    ATTACK_R          => [2,false, 2,true , false,"右手"], # 右手攻击
    ATTACK_L          => [2,false, 2,true , false,"左手"], # 左手攻击
    MAGIC             => [2,false, 2,false, false,""    ], # 右手攻击
    ITEM              => [2,false, 2,false, false,""    ], # 左手攻击
坐标就自己调了...

然后是动作要重新设置...
如果你是使用行走图/菜鸟横版的话,回帖告诉我,我会进一步教你改...
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发表于 2008-8-25 08:50:55 | 只看该作者
哦原来这样
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今、空を見上げ

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发表于 2008-8-25 08:58:36 | 只看该作者
如果不是横版战斗 LZ可以修改Game_Actor 里的
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return self.index * 160 + 80
    else
      return 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    return 464
  end




话说dark君 已经把横版菜鸟研究到了什么地步..
改得地方 我都不懂有啥用 =.={/ll}
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-8-25 09:17:12 | 只看该作者
以下引用殲滅天使·玲于2008-8-25 0:58:36的发言:
话说dark君 已经把横版菜鸟研究到了什么地步..
改得地方 我都不懂有啥用 =.=
那几句是定义每个战斗动作如何读取角色行走图(这几句上面有注释,说明每一个量代表什么),只要稍微修改这几句,就可以实现待机动作了...

(其实这里是刀兄发现到的,被我偷私过来了...)
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 楼主| 发表于 2008-8-25 12:43:23 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-25 13:17:27 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-25 13:18:58 | 只看该作者
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