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这个脚本和#==============================================================================
# ■ 完整鼠标系统(四方向)
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# 使用时务必配合专用寻路算法
# By whbm
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#下面做一下介绍与使用说明:
# 在屏幕上单击鼠标的时候,会自动进行寻路,这里为了速度更快并且为了进行迷
#宫时的难度寻路被限定在当时的屏幕内部。(否则玩家直接点到终点,呵呵....知道
#后果了吧)
# 在角色移动过程中再次单击鼠标(即双击)并在单击第二次鼠标的时候不松手,
#角色将会跟随鼠标方向移动。(这个应该好理解,不用多说吧)当角色贴着欲被启动
#的事件的时候,单击NPC即可启动事件。若未贴着,将会产生自动寻路到NPC附近的某
#点,那时在单击NPC即可。
# 当鼠标停在某些事件上时候会发现有不同的图标,设置方法为:宝箱事件请在事
#件的执行内容中添加 注释,注释内容为 Item 注意大小写。NPC事件请在事件的执行
#内容中添加 注释注释内容为 NPC 注意大小写。若不箱改变某事件的图标,则不要写
#那两个注释。
# 当把脚本转到您工程的时候千万别忘了那个寻路用的脚本。
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{/jy}有冲突哪位高手帮个忙,解决一下
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# Scene_Credit 制作人员名单
#——————————————————————————————————————
#——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
#return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new
class Scene_Credit
CREDIT=<<_END_
-----Cast------
制作工具:RPG Maker XP
先帝创业未半而中道崩殂
今天下三分,益州疲弊
此诚危急存亡之秋也
然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者
盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也
诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气
不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也
宫中府中,俱为一体,陟罚臧否,不宜异同
若有作奸犯科及为忠善者
宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理
不宜偏私,使内外异法也。
侍中侍郎郭攸之、费祎、董允等
此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下
愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行
必能裨补阙漏,有所广益。
_END_
end
class Scene_Credit
def initialize(return_scene = nil)
if return_scene.nil?
return_scene = Scene_Map.new
end
@return_scene = return_scene
end
def scene_start
credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
credit_lines.each_index do |i|
line = credit_lines
credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
end
@credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
@credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
@credit_sprite.oy = -430
@frame_index = 0
@last_flag = false
end
def scene_end
@credit_sprite.dispose
end
def last?
return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
end
def last
if not @last_flag
Audio.bgm_fade(10000)
@last_flag = true
@last_count = 0
else
@last_count += 1
end
if @last_count >= 300
$scene = @return_scene
end
end
def update
@frame_index += 1
return if cancel?
last if last?
@credit_sprite.oy += 1
end
def cancel?
if Input.trigger?(Input::B)
$scene = @return_scene
return true
end
return false
end
def main
scene_start
# 过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
scene_end
end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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此贴于 2008-8-26 22:21:03 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 本贴由论坛斑竹havealook结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^ |
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